9 Software Pembuatan Kuis Gamified Terbaik untuk Siswa & Guru

Anak-anak mempunyai cara belajar tanpa mereka sadari sedang belajar. Mereka selalu haus akan ilmu pengetahuan. Jadi, gunakan rasa ingin tahu mereka dan pimpinlah! Guru harus selalu selangkah lebih maju agar kita dapat membimbing siswa. Jadi kita bisa menemukan cara terbaik untuk membantu mereka. Bagaimanapun, kami ada di sana untuk membimbing mereka. Jadi, meski mereka gagal, kita bisa membantu mereka bangkit kembali!

Tugas kita adalah menemukan cara yang efisien untuk mengajar dan mendorong pembelajaran. Namun terkadang, buku teks dan makalah lama yang bagus tidak bisa digunakan. Anak-anak bisa bosan dan muak dengan ujian dan kuis biasa. Jika kita ingin mendidik mereka, kita harus lebih bijak dan inovatif. Kita harus mengikuti rasa ingin tahu mereka dan menghubungkannya dengan pembelajaran! Tapi bagaimana kita melakukan itu, Anda bertanya? Kami dapat melibatkan siswa dengan Kuis Gamified!

Daftar isi

Apa Itu Kuis Gamified?

Kuis gamified adalah tes yang terintegrasi dengan aktivitas dan desain menyenangkan. Ini menggunakan desain grafis yang berbeda dan alat interaktif untuk kuis Anda! Kuis-kuis ini, khususnya, laris manis di kalangan generasi muda. Dan ini digunakan oleh banyak instruktur dan pendidik di luar sana! Ini menggunakan interaksi untuk menciptakan minat dan keterlibatan dengan anak-anak. Dan bagian terbaiknya adalah semuanya otomatis dan selesai hanya dengan beberapa klik! Tapi apa keuntungan lain dari kuis gamified?

Manfaat Kuis Gamified untuk Pengajaran

Kuis Gamified adalah hal terbaik berikutnya dalam kegiatan kelas. Mereka menjadi cara terbaik untuk berbagi pengetahuan baru dengan anak-anak dan mengujinya! Guru dapat mendorong pembelajaran sambil membiarkan mereka menjadi anak-anak dan bersenang-senang. Inilah manfaat Kuis Gamified dalam pengajaran!

Gamifikasi
Anda dapat menebak dengan liar dari kata Gamified. Kuis-kuis ini adalah kuis-kuis menyenangkan yang ditulis di dalamnya! Kuis yang digamifikasi menggunakan perangkat lunak dan antarmuka seperti permainan. Ini menciptakan pengalaman seperti video game yang pasti disukai anak-anak!

Fleksibilitas
Kuis yang digamifikasi fleksibel dan dapat disesuaikan dengan perangkat apa pun. Anda dapat membuat dan melakukannya di gadget seluler atau desktop. Siswa dapat mengakses kuis digital ini kapan saja dan dimana saja. Dan guru dapat memantau siswanya dengan mudah dan fleksibel!

Otomatisasi
Keuntungan terbaik yang dapat diberikan oleh kuis Gamified dan kuis digital adalah otomatisasi. Keuntungan ini sangat bermanfaat bagi guru yang menangani kelas yang berbeda. Perangkat lunak kuis akan melakukan banyak pekerjaan untuk Anda dan membuat pengajaran lebih mudah!

Pembelajaran interaktif
Keuntungan lain yang membuat kuis gamified menjadi bom adalah daya tariknya bagi anak-anak. Kuis dan tes teks biasa tidak begitu menarik perhatian dibandingkan kuis yang digamifikasi. Dan ini karena antarmukanya yang interaktif, bukan kertas biasa!

Keterlibatan yang lebih tinggi
Kombinasi gamifikasi dan pembelajaran interaktif akan meningkatkan minat siswa. Ini adalah cara yang bagus untuk mengembangkan pengetahuan dan keterampilan berpikir kritis mereka. Ketertarikan ada pada antarmuka yang menarik. Hasilnya, siswa lebih fokus pada kuis karena menyenangkan!

Bagaimana Cara Memilih Pembuat Kuis Gamified yang Cocok?

Sekarang kita telah membahas dan membahas manfaat kuis yang digamifikasi. Bagaimana Anda memilih pembuat kuis terbaik dengan gamifikasi? Inilah cara Anda memilih Pembuat Kuis Gamified yang terbaik dan paling tepat!

Ramah anak-anak
Pertama, perangkat lunak yang Anda pilih harus berperingkat G dan aman untuk anak-anak. Pastikan keselamatan siswa Anda dengan memilih perangkat lunak dengan keamanan maksimum. Perangkat lunak yang memungkinkan Anda mengatur keamanan dan privasi anak-anak.

Penilaian otomatis
Kedua, pilih perangkat lunak yang memiliki penilaian otomatis. Ini akan membuat pemantauan dan penilaian ujian lebih lancar untuk Anda. Perangkat lunak kuis harus memiliki elemen otomatisasi untuk mempermudah pekerjaan Anda.

Hanya agar kamu tahu

Daftar akun OnlineExamMaker gratis untuk membuat kuis online tergamifikasi dalam hitungan menit – penilaian otomatis & ramah seluler.

Alat gamifikasi
Ketiga, pilih perangkat lunak kuis dengan alat gamifikasi dan antarmuka interaktif. Penting untuk membuat kuis yang digamifikasi karena anak-anak tidak akan tertarik tanpanya.

Keuniversalan
Keempat, pastikan perangkat lunak tersebut dapat digunakan di perangkat apa pun. Itu tidak harus ada di setiap perangkat. Tapi itu harus tersedia di seluler dan desktop. Dengan cara ini, siswa dapat mengaksesnya dengan lebih baik.

Dapat beradaptasi
Terakhir, pilih perangkat lunak kuis yang dapat menyesuaikan dengan kebutuhan pengajaran Anda. Itu harus mampu menangani banyak data. Dan itu harus sesuai dengan gaya dan konten pengajaran Anda.

Tabel Perbandingan Pembuat Kuis Gamified Terbaik

9 Software Pembuatan Kuis Gamified Terbaik untuk Siswa & Guru

Mempelajari manfaat dan fitur perangkat lunak kuis sangatlah penting. Dan itu karena Anda perlu menjamin bahwa itulah yang Anda butuhkan. Jadi, kami telah memilih 9 Pembuat Kuis Gamified Terbaik untuk siswa dan guru:

1. OnlineExamMaker

Peringkat G2 : 4,5/5
Harga : Gratis selamanya. Berlangganan tersedia dengan harga $17/bulan untuk paket Esensial, $35/bulan untuk paket Profesional, atau $55/bulan untuk paket Premium.

Fitur Utama:
● Generator pertanyaan AI untuk secara otomatis membuat pertanyaan kuis yang digamifikasi.
● Memiliki fitur penilaian otomatis untuk pemeriksaan otomatis.
● Memiliki alat personalisasi interaktif yang baru dan terkini
● Buat kuis berhadiah gamifikasi untuk anak-anak dan orang dewasa.
● Memiliki server berkinerja tinggi dan stabil.

Daftar pertama dan teratas adalah OnlineExamMaker! Ini adalah perangkat lunak kuis yang terintegrasi untuk kebutuhan pengajaran Anda. Perangkat lunak ini memiliki alat interaktif yang memungkinkan Anda mengintegrasikan multimedia. Bahkan memiliki fitur penilaian otomatis untuk guru dan pendidik. Jadi, mereka bisa menghemat waktu dan tenaga dari pembuatan kuis individu! OnlineExamMaker memiliki antarmuka yang sederhana dan ramah seluler yang dapat digunakan siapa saja. Perangkat lunaknya bersifat interaktif, apa pun perangkat yang Anda gunakan. Selain itu, ia memiliki kinerja server bermutu tinggi yang mencegah kerusakan. Sistem dan perangkat lunaknya aman dan dalam keamanan maksimal. Dan tidak hanya itu, OnlineExamMaker juga gratis untuk digunakan!

2. Nearpod


Peringkat G2 : 4,6/5
Harga : Demo gratis. Langganan dimulai dari $120 per guru per tahun.

Fitur Utama:
● Memberikan hasil langsung dan analisis data.
● Memiliki fitur media dinamis untuk pengajaran & pelatihan.
● Instruksi dan bimbingan yang dapat disesuaikan kapan saja, di mana saja.
● Pengalaman pengujian yang interaktif dan tergamifikasi untuk siswa.

Yang kedua dalam daftar adalah Nearpod! Perangkat lunak kuis interaktif ini memungkinkan Anda menyesuaikan dengan kebutuhan kelas Anda. Slide, pelajaran, kuis, apa saja! Guru dapat membedakan kinerja siswanya dan melihat bidang-bidang yang membutuhkan bantuan. Hal ini memperkaya strategi pengajaran dan memberikan panduan tambahan untuk siswa Anda. Anda dapat meningkatkan pemahaman mereka dengan tes gamified dan aktivitas interaktif Nearpod. Atau Anda bisa membuatnya sendiri! Ini memiliki opsi fleksibel untuk mengajar dan memberikan kuis, semuanya dapat Anda gunakan. Dan Anda dapat menyusun rencana dan strategi pembelajaran baru untuk perkuliahan Anda. Beralih antara strategi pengajaran dan pengajaran online atau secara langsung dengan Nearpod!

3. Kahoot!


Peringkat G2 : 4,6/5
Harga : Uji coba gratis. Paket berbayar, $3,99/guru/bulan untuk paket Mulai, $7,99/guru/bulan untuk paket Premier, $9,99/guru/bulan untuk paket Maks.

Fitur Utama:
● Pilihan pelajaran interaktif untuk semua tingkat pendidikan.
● Integrasi dengan sistem manajemen pembelajaran untuk alur kerja yang lancar.
● Dukungan multi-bahasa untuk aksesibilitas dan inklusivitas global.
● Penilaian dan aktivitas yang disesuaikan dengan kebutuhan siswa.

Yang terakhir adalah Kahoot! Ini adalah pembuat kuis berbasis permainan yang menyenangkan untuk siswa dari semua tingkat pembelajaran. Ini mengubah pembelajaran dan pengajaran dengan alat keterlibatannya yang menghemat waktu. Dan itu juga memberikan dukungan tambahan kepada siswa dengan perangkat belajar mereka! Guru dapat memantau kemajuan siswanya melalui konferensi video langsung. Dengan cara ini, ini lebih seperti ruang kelas portabel! Berikan siswa kuis, tugas, dan aktivitas sesuai kecepatan mereka sendiri. Kahoot! memiliki pilihan tes gameplay dan tugas yang luas untuk keterlibatan siswa. Dan ini memberikan umpan balik pengujian instan dengan hasil yang mendalam! Anda dapat membagikannya kapan saja dan di mana saja dengan siswa atau organisasi sekolah Anda.

4. Riddle


Peringkat G2 : 4,6/5
Harga : Untuk Riddle premium, $59/bulan untuk paket Essential, $119/bulan untuk paket Pro, $249/bulan untuk paket Bisnis.

Fitur Utama:
● Penggabungan gambar, video, dan audio untuk teka-teki interaktif.
● Situs web dan antarmuka aplikasi yang ramah seluler untuk diuji di semua perangkat.
● Fungsi pengatur waktu untuk menambahkan batas waktu pada teka-teki.
● Elemen gamifikasi untuk teka-teki yang interaktif dan menarik.

Yang ketiga dalam daftar pesaing adalah Riddle! Riddle Quiz Maker adalah perangkat lunak terbaik untuk keterlibatan pengguna. Ini memiliki reputasi kelas dunia untuk pembuatan kuis interaktif. Dengan perangkat lunaknya yang dapat disesuaikan, Anda dapat membuat konten gamifikasi yang Anda perlukan! Guru dapat menggunakan kotak peralatan konten canggihnya untuk kuis apa pun tentang mata pelajaran apa pun. Perangkat lunak ini memberikan hasil instan dan analisis kinerja siswa. Ini mengotomatiskan pembuatan kuis dan menggunakan hasil sebelumnya untuk beradaptasi dengan penggunaan siswa. Dan tidak hanya itu, tetapi ia memiliki paket tak terbatas untuk semua orang! Anda dapat mempublikasikan kuis Anda kapan saja dan di mana saja. Terakhir, Anda dapat mengintegrasikan Riddle dengan alat media sosial lainnya untuk berbagi lebih cepat!

5. Sokatif

Peringkat G2 : 4,5/5
Harga : Anda dapat membuat hingga 5 kuis secara gratis. Paket berbayar mulai dari $9,99 Per Kursi/Bulan untuk paket Essentials, $16,99 Per Kursi/Bulan untuk paket Essentials. Ditagih Setiap Tahun.

Fitur Utama:
● Buat aktivitas dan konten pengajaran yang dipersonalisasi.
● Tersedia untuk digunakan pada perangkat apa pun, kapan pun, dan di mana pun.
● Memberikan wawasan dan umpan balik instan kepada siswa.
● Email hasil kuis ke siswa secara otomatis.

Yang keempat dalam panggilan peran adalah Socrative! Perangkat lunak ini dengan mudah menilai dan melibatkan anak-anak dengan fitur pembelajaran visualnya. Ini memberikan hasil real-time di mana Anda dapat memberikan umpan balik instan. Guru dapat melakukan kuis dan menilai dengan kecepatan dan kemudahan mereka sendiri. Dengan cara ini, Anda memiliki lebih banyak waktu untuk mengajar dan membangun pengetahuan. Socrative adalah platform yang efisien untuk pendidik dan instruktur. Anda dapat mengevaluasi kemajuan pelajar sambil melibatkan mereka dengan aktivitas menyenangkan! Guru dapat menilai siswa dengan pertanyaan acak atau kegiatan yang disiapkan secara unik. Dan Anda dapat mengubah kuis berdasarkan kinerjanya. Bahkan memungkinkan Anda menjalankan kuis dan aktivitas secara rahasia!

6. Wooclap


Peringkat G2 : 4,5/5
Harga : Uji coba gratis. Paket berbayar tersedia seharga €6,99/bulan untuk paket Dasar, €14,99/bulan untuk paket Pro.

Fitur Utama:
● Memiliki alat interaktif untuk mengajar, menyajikan, dan belajar.
● Pilihan interaksi siswa-guru yang fleksibel.
● Memungkinkan integrasi dengan perangkat lunak pembelajaran pihak ketiga.
● Memiliki generator pertanyaan bertenaga AI.

Kelima dalam daftar adalah Wooclap! Ini adalah pembuat kuis yang cerdas dan intuitif untuk guru dan siswa. Platform ini memiliki integrasi AI dengan generator pertanyaan otomatisnya. Dengan cara ini, Anda tidak perlu bertukar pikiran untuk mengajukan pertanyaan. Ini memiliki jenis pertanyaan interaktif yang dapat dipilih oleh guru. Anda juga dapat membuat presentasi interaktif dengan antarmuka cerdasnya. Siswa dapat terhubung dengan ponsel atau komputer mereka dari mana saja dan kapan saja! Wooclap memberikan hasil dan analisis instan untuk evaluasi kinerja siswa. Anda dapat melacak kemajuan dan tingkat pemahaman mereka dengan hasil data yang terukur. Perangkat lunaknya mengandalkan perhatian, interaksi, koreksi, dan penguatan pembelajaran.

7. Shmoop


Peringkat G2 : 4,5/5
Harga : Uji coba gratis. $14,99/bulan, $150/tahun untuk satu guru.

Fitur Utama:
● Menyediakan konten yang relevan dan menarik.
● Memiliki antarmuka sistem yang berpusat pada siswa.
● Buat kursus dan pelajaran yang digamifikasi untuk siswa.
● Menggunakan humor untuk membuat kuis dan aktivitas yang menyenangkan.

Pilihan keenam dalam daftar panjang adalah Shmoop! Perangkat lunak kuis ini memadukan petualangan dengan pembelajaran. Namanya yang aneh sesuai dengan solusi pengajarannya yang luar biasa. Platform ini menciptakan kesenangan dalam pembelajaran dan pengajaran akademis. Ini memberi guru halaman beranda yang dipersonalisasi untuk persiapan ujian dan pembuatan kursus. Anda juga dapat membuat blog pengajaran dan panduan. Tidak hanya memiliki alat pengajaran untuk guru, tetapi juga memiliki solusi pembelajaran untuk siswa! Ini memiliki panduan belajar dan halaman beranda siswa untuk materi belajar mereka. Shmoop adalah platform yang mengutamakan siswa yang mengutamakan kepentingan terbaik siswa. Ini adalah ruang virtual untuk mengajar, kuis, dan belajar!

8. Seesaw


Peringkat G2 : 4,4/5
Harga : Demo gratis.

Fitur Utama:
● Jadikan pemikiran terlihat untuk mendukung dan memberikan umpan balik kepada siswa dan keluarga.
● Memiliki portofolio digital untuk catatan siswa dan pelacakan kemajuan.
● Memberi keluarga visibilitas berkelanjutan terhadap pengalaman belajar anak mereka.
● Penilaian dan wawasan untuk meningkatkan pengajaran Anda.

Ketujuh dalam daftar yang luar biasa adalah Jungkat-jungkit! Jungkat-jungkit adalah platform pembelajaran dasar inklusif untuk pengajaran yang menyenangkan. Ini menawarkan berbagai sumber daya, pelajaran interaktif, dan alat pemenang penghargaan untuk pembuatan penilaian! Anda dapat membuat portofolio digital untuk mengkompilasi hasil kinerjanya. Dan Anda dapat berkomunikasi dengan keluarga masing-masing untuk mendapatkan dukungan lebih lanjut. Seesaw memungkinkan guru dan keluarga bergabung dalam perjalanan pembelajaran untuk mendapatkan dukungan dan dorongan. Dengan kata lain, ini membuat semua orang selalu mengetahui informasi terbaru dan terkini dengan para siswa! Ini menghubungkan siswa dengan guru, keluarga, dan administrator sekolah untuk memperkuat pembelajaran. Perangkat lunak ini memiliki platform perpustakaan yang penuh dengan pelajaran untuk metode pengajaran inti!

9. Edsby


Peringkat G2 : 4,4/5
Harga : Kustom.

Fitur Utama:
● Memiliki alat penilaian generasi berikutnya.
● Pelaporan resmi dan rapor lengkap.
● Komunikasi dan kolaborasi dengan siswa.
● Memberikan solusi keamanan terbaik untuk data siswa.

Platform kedelapan dalam daftar adalah Edsby! Aplikasi ini merupakan inovasi untuk penilaian K-12 dan pembelajaran di kelas. Ini adalah platform LMS lengkap tempat guru dapat melibatkan siswa dalam aktivitas dan penilaian. Ini berfokus pada kesejahteraan pelajar dan keamanan data dengan keamanan maksimalnya. Guru dapat berinteraksi dengan pelajarnya melalui opsi pengujian dan pengajaran yang fleksibel. Ini mengotomatiskan tugas pengajaran untuk instruktur dan membantu menjalankan kelas! Dan itu juga mendukung siswa dengan pengingat intuitif. Ini memberi tahu mereka tentang tugas dan pekerjaan rumah. Edsby tersedia di desktop dan seluler! Dengan platform terpadu, Anda dapat menyatukan pembelajaran dan pengajaran di satu tempat.

Bagaimana Cara Membuat Kuis Gamified di OnlineExamMaker?

SAAS, gratis selamanya
Kepemilikan data 100%.

Langkah 1: Navigasikan dasbor

Pertama, pergi ke sisi kiri layar jendela Anda. Klik tombol 'Ujian'. Klik 'Hadiah Kuis' untuk membuka jendela baru. Klik '+ Kuis Hadiah Baru' untuk mulai membuat Kuis Gamifikasi Anda!

Langkah 2: Isi detailnya

Ketik dan isi detail Kuis Gamified Anda. Pilih mode kemajuan untuk pelajar Anda. Berikan kuis ini judul yang menyenangkan! Setelah itu, klik 'Pengaturan Lanjutan' untuk memilih sampul lucu untuk kuis Anda! Ketikkan kata kunci untuk Kuis Gamified. Tambahkan penjelasan atau pesan singkat untuk siswa Anda! Setelah Anda mengisi rinciannya, klik 'Simpan dan Berikutnya' untuk melanjutkan.

Langkah 3: Tambahkan pertanyaan

Anda dapat membuat pertanyaan dan menyesuaikan mode urutannya. Atau Anda dapat menambahkan pertanyaan yang Anda miliki di bank soal Anda! Tambahkan gambar, audio, video, dan GIF sesuai keinginan Anda. Jadikan kuis ini menyenangkan dan menarik bagi anak-anak! Tetapkan poin dan insentif yang sesuai untuk jawaban yang benar. Klik 'Simpan dan Berikutnya' untuk melanjutkan.

Langkah 4: Personalisasikan kuis gamified Anda

Pada langkah ini, Anda dapat menambahkan sentuhan pribadi Anda ke kuis. Anda dapat menyesuaikan pedoman, waktu, upaya, dan opsi login kuis. Pilih tema yang pas dan menyenangkan untuk Kuis Gamified Anda! Setelah diatur, klik 'Simpan'.

Langkah 5: Publikasikan kuis gamified Anda

Klik opsi 'Ujian' lagi. Klik 'Kuis Hadiah' dan identifikasi Kuis Gamified yang Anda buat. Klik 'Terbitkan' dan bagikan tautan kuis atau kode QR kepada siswa Anda!

FAQ Perangkat Lunak Kuis Gamified

Apa itu perangkat lunak kuis yang digamifikasi?
Perangkat lunak kuis gamified adalah alat digital yang dirancang untuk membuat proses pengambilan kuis lebih menarik dan menghibur dengan menggabungkan elemen seperti permainan seperti penilaian, papan peringkat, lencana, level, dan hadiah.

Apa keuntungan menggunakan perangkat lunak kuis yang digamifikasi?
Peningkatan keterlibatan: Gamifikasi membuat proses pengambilan kuis lebih menyenangkan dan interaktif, sehingga mendorong partisipasi.
Pembelajaran yang ditingkatkan: Dengan memasukkan unsur kompetisi dan penghargaan, kuis yang digamifikasi dapat memotivasi pelajar untuk menyimpan informasi dengan lebih efektif.
Umpan balik waktu nyata: Umpan balik instan tentang kinerja kuis membantu pelajar memahami kekuatan mereka dan area yang perlu ditingkatkan.
Interaksi sosial: Papan peringkat dan mode multipemain mendorong persaingan persahabatan antar peserta, mendorong kolaborasi dan kerja tim.

Bagaimana cara kerja perangkat lunak kuis yang digamifikasi?
Perangkat lunak kuis yang digamifikasi biasanya memungkinkan pengguna membuat kuis dengan berbagai format pertanyaan (pilihan ganda, benar/salah, dll.) dan menyesuaikannya dengan elemen mirip permainan seperti poin, level, lencana, dan hadiah. Peserta kemudian dapat mengikuti kuis secara online atau melalui aplikasi seluler, mendapatkan poin dan hadiah berdasarkan kinerja mereka.

Apakah perangkat lunak kuis yang digamifikasi cocok untuk tujuan pendidikan?
Ya, perangkat lunak kuis yang digamifikasi bisa sangat efektif dalam lingkungan pendidikan. Dengan menjadikan proses pembelajaran lebih menarik dan interaktif, dapat membantu meningkatkan retensi pengetahuan dan motivasi siswa. Guru dapat menggunakan kuis yang digamifikasi untuk menilai pembelajaran siswa, memperkuat konsep-konsep utama, dan memberikan umpan balik yang dipersonalisasi.

Bisakah perangkat lunak kuis yang digamifikasi digunakan untuk pelatihan perusahaan?
Sangat. Perangkat lunak kuis yang digamifikasi dapat menjadi alat yang berharga untuk program pelatihan perusahaan. Hal ini dapat membantu karyawan menyimpan informasi dengan lebih efektif, melacak kemajuan mereka, dan mendorong partisipasi. Selain itu, gamifikasi dapat membuat pelatihan lebih menyenangkan dan interaktif, sehingga menghasilkan tingkat keterlibatan yang lebih tinggi dan hasil pembelajaran yang lebih baik.

Apakah mungkin membuat kuis khusus dengan perangkat lunak kuis yang digamifikasi?
Ya, sebagian besar platform perangkat lunak kuis yang digamifikasi menawarkan opsi penyesuaian yang memungkinkan pengguna membuat kuis khusus yang disesuaikan dengan kebutuhan spesifik mereka. Pengguna dapat memilih dari berbagai format pertanyaan, menyesuaikan desain kuis, dan menggabungkan elemen gamifikasi untuk menjadikan pengalaman lebih menarik.