15 Android開發測驗問題和答案

Android開發是指為在Android操作系統上運行的設備創建移動應用程序的過程。由Google開發的Android是全球最受歡迎的移動操作系統之一,為數百萬智能手機,平板電腦,智能手錶和其他設備提供動力。

Android Development提供了廣泛的可能性,可為多樣化和全球用戶群創建創新和用戶友好的應用程序。隨著Android生態系統的持續增長,開發人員在塑造移動技術的未來方面發揮了至關重要的作用。

文章大綱

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第2部分:15 Android開發測驗問答

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題目 1
Android 中的 Activity 是什麼?
A. 一個帶有使用者介面的單一畫面
B. 一個背景服務
C. 一個資料庫處理器
D. 一個網路請求
答案:A
解釋:Activity 是 Android 應用程式中代表一個單一畫面的元件,用來處理使用者互動。

題目 2
Intent 在 Android 中用來做什麼?
A. 傳遞資料或啟動其他元件
B. 儲存應用程式資料
C. 處理圖形渲染
D. 管理裝置權限
答案:A
解釋:Intent 是用來在應用程式內部或外部傳遞資料,並啟動 Activity、Service 或 Broadcast Receiver。

題目 3
Fragment 的主要優點是什麼?
A. 可以重複使用並適應不同畫面大小
B. 直接處理網路請求
C. 替代 Activity 的角色
D. 用來加密資料
答案:A
解釋:Fragment 允許開發者建立可重複使用的 UI 模組,能夠在不同裝置畫面大小中靈活調整。

題目 4
如何在 Android 中請求權限?
A. 使用 requestPermissions 方法
B. 直接在 Manifest 文件中設定
C. 透過 Intent 傳遞
D. 在 onCreate 方法中自動獲取
答案:A
解釋:從 Android 6.0 開始,應用程式必須使用 requestPermissions 方法動態請求使用者權限。

題目 5
SharedPreferences 用來儲存什麼類型的資料?
A. 小型鍵值對資料
B. 大型資料庫
C. 圖片檔案
D. 即時網路資料
答案:A
解釋:SharedPreferences 是用來儲存簡單的鍵值對資料,如使用者偏好設定。

題目 6
RecyclerView 的主要功能是什麼?
A. 高效顯示大型列表
B. 處理圖形動畫
C. 管理應用程式生命週期
D. 連接資料庫
答案:A
解釋:RecyclerView 設計用來高效顯示和更新大型列表資料,優化了滾動和重複使用視圖。

題目 7
onCreate 方法在 Activity 生命週期中是什麼時候被呼叫?
A. 當 Activity 被建立時
B. 當 Activity 被暫停時
C. 當 Activity 被銷毀時
D. 當 Activity 被恢復時
答案:A
解釋:onCreate 是 Activity 生命週期的第一個方法,用來初始化 UI 和變數。

題目 8
Retrofit 是用來處理什麼?
A. HTTP 網路請求
B. 本地資料庫操作
C. 圖形渲染
D. 權限管理
答案:A
解釋:Retrofit 是一個用來簡化 HTTP API 請求的庫,幫助 Android 應用程式與伺服器互動。

題目 9
在 Android 中,如何檢查網路連線狀態?
A. 使用 ConnectivityManager
B. 直接查詢 Wi-Fi 設定
C. 透過 Intent 監聽
D. 在 onResume 中檢查
答案:A
解釋:ConnectivityManager 提供方法來檢查和監聽裝置的網路連線狀態。

題目 10
Room 資料庫是什麼?
A. 一個基於 SQLite 的 ORM 庫
B. 一個網路框架
C. 一個 UI 元件
D. 一個權限處理器
答案:A
解釋:Room 是 Android Jetpack 的元件,用來提供抽象的 SQLite 資料庫操作,簡化資料持久化。

題目 11
Kotlin 在 Android 開發中的優勢是什麼?
A. 更安全且簡潔的語法
B. 直接取代 Java 的所有功能
C. 更快執行速度
D. 僅限於 UI 開發
答案:A
解釋:Kotlin 提供 null 安全、擴充函數等特性,使 Android 程式碼更易讀且減少錯誤。

題目 12
如何在 Android 中處理配置變化(如螢幕旋轉)?
A. 使用配置變化處理器或保留實例狀態
B. 重新啟動 Activity
C. 忽略變化
D. 只使用 Fragment
答案:A
解釋:透過 onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState 方法來保存和恢復狀態,避免資料丟失。

題目 13
Broadcast Receiver 用來做什麼?
A. 接收系統或應用程式廣播事件
B. 處理使用者輸入
C. 渲染圖形
D. 儲存資料
答案:A
解釋:Broadcast Receiver 允許應用程式監聽和回應系統廣播,如電池變化或網路狀態。

題目 14
ViewModel 在 Android Jetpack 中的作用是什麼?
A. 管理 UI 相關資料並存活於配置變化
B. 直接操作資料庫
C. 處理網路請求
D. 渲染畫面
答案:A
解釋:ViewModel 存活於 Activity 或 Fragment 的生命週期變化之外,保持資料穩定。

題目 15
如何在 Android 中使用 Coroutines 處理非同步任務?
A. 透過 launch 或 async 函數
B. 直接在主線程執行
C. 使用傳統 Thread
D. 只限於 Java
答案:A
解釋:Coroutines 提供 launch 和 async 等函數,用來簡化非同步程式碼,如網路請求,防止主線程阻塞。

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第3部分:使用AI問題生成軟體自動生成測驗問題

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