15題設計思考測驗題及答案

設計思維是一種解決問題和創新的方法,專注於創造以人為本的解決方案來應對複雜的挑戰。它由設計顧問公司IDEO推廣並正式化,但其根源在於多年來沿用的設計流程。

設計思維的核心在於深入了解最終使用者或客戶的需求和視角。它鼓勵同理心、創造力和迭代原型設計,以開發有效滿足這些需求的創新解決方案。此流程通常包含多個階段,這些階段可能流暢且非線性,具體取決於所使用的特定方法或框架。

文章概述

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第二部分:15 道設計思考測驗題及答案

  or  

題目 1
設計思考的第一個階段是什麼?

A. 原型製作
B. 同理心
C. 定義問題
D. 測試

正確答案:B. 同理心
解釋:設計思考的第一階段是「同理心」(Empathize),旨在深入了解使用者的需求、感受與經驗,透過觀察、訪談等方式建立對使用者的理解,為後續階段奠定基礎。

題目 2
在設計思考中,「定義問題」階段的主要目的是什麼?

A. 製作產品原型
B. 整理觀察到的使用者需求並聚焦問題
C. 測試解決方案
D. 腦力激盪創意

正確答案:B. 整理觀察到的使用者需求並聚焦問題
解釋:定義問題(Define)階段將同理心階段收集的資訊進行分析與整合,提煉出具體且可操作的問題陳述(Problem Statement),以引導後續的解決方案設計。

題目 3
下列哪一項是設計思考中「腦力激盪」的核心原則?

A. 追求完美無缺的解決方案
B. 鼓勵大量創意,不評判想法
C. 僅專注於技術可行性
D. 限制參與者的發言次數

正確答案:B. 鼓勵大量創意,不評判想法
解釋:腦力激盪(Ideate)階段強調產生大量創意,鼓勵自由思考並避免立即評判,目的是探索多樣化的解決方案。

題目 4
在設計思考中,原型製作(Prototyping)的目的是什麼?

A. 製作最終產品
B. 快速測試與驗證想法
C. 進行市場行銷分析
D. 完成最終設計文件

正確答案:B. 快速測試與驗證想法
解釋:原型製作的目的是快速創建低成本的模型,測試概念的可行性並收集使用者的反饋,以便在迭代中改進設計。

題目 5
設計思考中的「測試」階段的主要活動是什麼?

A. 觀察使用者行為並收集反饋
B. 制定詳細的產品規格
C. 進行商業可行性分析
D. 完成最終產品製造

正確答案:A. 觀察使用者行為並收集反饋
解釋:測試(Test)階段透過讓使用者與原型互動,觀察其行為並收集反饋,進一步優化解決方案,並可能回到前幾階段進行迭代。

題目 6
下列哪一項工具常用於設計思考的同理心階段?

A. SWOT分析
B. 使用者旅程地圖
C. 甘特圖
D. 財務報表

正確答案:B. 使用者旅程地圖
解釋:使用者旅程地圖(User Journey Map)幫助設計者視覺化使用者的體驗與痛點,是同理心階段的常用工具,用於深入理解使用者需求。

題目 7
設計思考強調什麼樣的思維方式?

A. 線性思維
B. 以使用者為中心
C. 以技術為中心
D. 以成本控制為中心

正確答案:B. 以使用者為中心
解釋:設計思考的核心是以使用者為中心(Human-Centered Design),專注於滿足使用者的需求與體驗,而非僅考慮技術或成本。

題目 8
在設計思考中,什麼是「迭代」(Iteration)的意義?

A. 一次完成最終設計
B. 重複設計與測試以改進解決方案
C. 僅專注於單一解決方案
D. 避免改變初始想法

正確答案:B. 重複設計與測試以改進解決方案
解釋:迭代是設計思考的核心原則,透過反覆測試、反饋與改進,逐步優化解決方案,確保最終設計更符合使用者需求。

題目 9
下列哪一項是設計思考中「同理心」階段的關鍵活動?

A. 製作高保真原型
B. 進行使用者訪談
C. 撰寫商業計劃書
D. 進行財務預測

正確答案:B. 進行使用者訪談
解釋:同理心階段透過訪談、觀察等方法,深入了解使用者的需求與感受,是建立同理心的關鍵活動。

題目 10
在設計思考中,什麼是「低保真原型」(Low-Fidelity Prototype)?

A. 最終產品的完整版本
B. 簡單、快速製作的初步模型
C. 高度精細的數位模型
D. 用於市場推廣的展示品

正確答案:B. 簡單、快速製作的初步模型
解釋:低保真原型是快速製作、成本低廉的模型(如紙模或草圖),用於初步測試想法並收集反饋。

題目 11
設計思考的哪個階段可能使用「親和圖」(Affinity Diagram)來整理資料?

A. 同理心
B. 定義問題
C. 腦力激盪
D. 原型製作

正確答案:B. 定義問題
解釋:親和圖常用於定義問題階段,將同理心階段收集的資料進行分類與整理,幫助聚焦核心問題。

題目 12
下列哪一項是設計思考中「腦力激盪」階段的錯誤做法?

A. 鼓勵所有想法
B. 立即批評不切實際的點子
C. 追求數量而非品質
D. 允許跨領域的靈感

正確答案:B. 立即批評不切實際的點子
解釋:腦力激盪階段應避免批評任何想法,鼓勵自由表達以激發創意,品質的篩選應在後續階段進行。

題目 13
設計思考的「原型製作」階段為什麼鼓勵快速失敗(Fail Fast)?

A. 為了節省時間與資源
B. 為了避免任何錯誤
C. 為了完成最終產品
D. 為了滿足投資者需求

正確答案:A. 為了節省時間與資源
解釋:快速失敗允許設計者在早期發現問題並改進,減少後期高成本修改的風險,從而節省時間與資源。

題目 14
下列哪一項是設計思考中「測試」階段可能獲得的成果?

A. 最終產品規格書
B. 使用者反饋與改進建議
C. 市場行銷策略
D. 財務預算報告

正確答案:B. 使用者反饋與改進建議
解釋:測試階段的目標是讓使用者與原型互動,收集反饋與改進建議,以進一步優化設計。

題目 15
設計思考適用於哪些領域?

A. 僅限於產品設計
B. 僅限於科技產業
C. 多種領域,包括教育、醫療與商業
D. 僅限於藝術創作

正確答案:C. 多種領域,包括教育、醫療與商業
解釋:設計思考是一種通用的問題解決方法,廣泛應用於產品設計、教育、醫療、商業等多個領域,幫助解決複雜問題並創造創新解決方案。

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第三部分:OnlineExamMaker AI 題目產生器:產生任意主題的題目

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