Pengembangan Android mengacu pada proses pembuatan aplikasi seluler untuk perangkat yang berjalan di sistem operasi Android. Android, yang dikembangkan oleh Google, adalah salah satu sistem operasi seluler paling populer secara global, menyalakan jutaan smartphone, tablet, jam tangan pintar, dan perangkat lainnya.
Android Development menawarkan berbagai kemungkinan besar untuk membuat aplikasi yang inovatif dan ramah pengguna untuk basis pengguna yang beragam dan global. Dengan pertumbuhan ekosistem Android yang berkelanjutan, pengembang memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi seluler.
Garis Besar Artikel
- Bagian 1: OnlineExammaker Ai Quiz Maker – Buat kuis gratis dalam hitungan menit
- Bagian 2: 15 Kuis Pengembangan Android Pertanyaan & Jawaban
- Bagian 3: Secara otomatis menghasilkan pertanyaan kuis menggunakan generator pertanyaan AI
Bagian 1: OnlineExammaker AI Quiz Maker – Buat kuis gratis dalam hitungan menit
Masih menghabiskan banyak waktu dalam mengedit pertanyaan untuk penilaian pengembangan Android Anda berikutnya? OnlineExamMaker adalah pembuat kuis AI yang memanfaatkan kecerdasan buatan untuk membantu pengguna membuat kuis, tes, dan penilaian dengan cepat dan efisien. Anda dapat mulai dengan memasukkan topik atau detail spesifik ke dalam generator pertanyaan AI OnLineExammaker, dan AI akan menghasilkan serangkaian pertanyaan hampir secara instan. Ini juga menawarkan opsi untuk memasukkan penjelasan jawaban, yang bisa pendek atau rinci, membantu pelajar memahami kesalahan mereka.
apa yang mungkin Anda sukai:
● Laporan penilaian otomatis dan wawasan. Hasil real-time dan umpan balik interaktif untuk pengambil kuis.
● Ujian secara otomatis dinilai dengan hasil secara instan, sehingga guru dapat menghemat waktu dan upaya dalam penilaian.
● Browser Lockdown untuk membatasi aktivitas browser selama kuis untuk mencegah siswa mencari jawaban di mesin pencari atau perangkat lunak lainnya.
● Buat sertifikat dengan logo perusahaan yang dipersonalisasi, judul sertifikat, deskripsi, tanggal, nama kandidat, tanda dan tanda tangan.
Secara otomatis menghasilkan pertanyaan menggunakan AI
Bagian 2: 15 Pertanyaan & Jawaban Kuis Pengembangan Android
or
1. Pertanyaan 1: Apa fungsi utama dari sebuah Activity di Android?
A. Menyimpan data pengguna
B. Menangani siklus hidup antarmuka pengguna
C. Mengelola jaringan internet
D. Menjalankan operasi latar belakang
Jawaban: B
Penjelasan: Activity adalah komponen dasar Android yang mewakili layar tunggal dengan siklus hidup sendiri, digunakan untuk menangani interaksi pengguna dan tampilan UI.
2. Pertanyaan 2: Bagaimana cara mentransfer data antara dua Activity di Android?
A. Menggunakan SharedPreferences
B. Menggunakan Intent
C. Menggunakan BroadcastReceiver
D. Menggunakan Service
Jawaban: B
Penjelasan: Intent digunakan untuk berkomunikasi antara komponen Android, seperti mentransfer data dari satu Activity ke Activity lain melalui metode seperti putExtra().
3. Pertanyaan 3: Apa yang dimaksud dengan Fragment di Android?
A. Komponen untuk menyimpan data
B. Bagian modular dari UI yang dapat digunakan dalam Activity
C. Layanan latar belakang
D. Pengelola jaringan
Jawaban: B
Penjelasan: Fragment adalah bagian UI yang dapat digunakan kembali dalam Activity, memungkinkan pembuatan aplikasi yang lebih fleksibel dan responsif terhadap perubahan layar.
4. Pertanyaan 4: Bagaimana Android menangani siklus hidup Activity?
A. Secara otomatis tanpa intervensi
B. Dengan metode seperti onCreate(), onStart(), onResume()
C. Hanya melalui konfigurasi XML
D. Menggunakan thread eksternal
Jawaban: B
Penjelasan: Siklus hidup Activity dikelola melalui callback seperti onCreate(), onStart(), dan onResume(), yang memungkinkan pengembang menangani perubahan status seperti pause atau destroy.
5. Pertanyaan 5: Apa fungsi dari RecyclerView di Android?
A. Menampilkan daftar item secara efisien
B. Mengelola database
C. Menangani animasi
D. Mengakses kamera
Jawaban: A
Penjelasan: RecyclerView digunakan untuk menampilkan daftar item besar dengan efisiensi, karena hanya membuat view yang diperlukan dan mendaur ulang komponen untuk performa yang lebih baik.
6. Pertanyaan 6: Bagaimana cara menyimpan data sederhana di Android?
A. Menggunakan SQLite langsung
B. Menggunakan SharedPreferences
C. Menggunakan ContentProvider
D. Menggunakan Intent
Jawaban: B
Penjelasan: SharedPreferences adalah cara sederhana untuk menyimpan data kunci-nilai, seperti pengaturan pengguna, yang disimpan secara lokal dan mudah diakses.
7. Pertanyaan 7: Apa perbedaan antara LinearLayout dan RelativeLayout?
A. LinearLayout untuk animasi, RelativeLayout untuk tata letak
B. LinearLayout mengatur elemen secara berurutan, RelativeLayout berdasarkan posisi relatif
C. Keduanya sama
D. RelativeLayout untuk database
Jawaban: B
Penjelasan: LinearLayout mengatur elemen dalam satu arah (horisontal atau vertikal), sementara RelativeLayout memungkinkan elemen ditempatkan relatif terhadap elemen lain atau parent.
8. Pertanyaan 8: Bagaimana cara meminta izin akses kamera di Android?
A. Secara otomatis di onCreate()
B. Menggunakan Manifest dan requestPermissions()
C. Hanya melalui XML
D. Menggunakan Intent tanpa izin
Jawaban: B
Penjelasan: Untuk mengakses fitur seperti kamera, pengembang harus mendeklarasikan izin di AndroidManifest.xml dan meminta izin runtime menggunakan metode requestPermissions().
9. Pertanyaan 9: Apa manfaat menggunakan MVVM di pengembangan Android?
A. Memisahkan logika bisnis dari UI
B. Menghindari penggunaan database
C. Hanya untuk aplikasi sederhana
D. Menjalankan semuanya di thread utama
Jawaban: A
Penjelasan: MVVM (Model-View-ViewModel) memisahkan logika bisnis (ViewModel) dari tampilan (View), membuat kode lebih mudah diuji dan dipelihara.
10. Pertanyaan 10: Bagaimana cara menangani operasi jaringan di Android?
A. Menggunakan UI thread langsung
B. Dengan library seperti Retrofit
C. Hanya melalui Activity
D. Tanpa izin khusus
Jawaban: B
Penjelasan: Retrofit adalah library populer untuk menangani HTTP request, yang memungkinkan pengembangan API yang efisien dan aman dari operasi jaringan.
11. Pertanyaan 11: Apa fungsi dari Room Database di Android?
A. Menyimpan gambar
B. Abstraksi untuk SQLite yang lebih mudah digunakan
C. Mengelola UI
D. Menangani notifikasi
Jawaban: B
Penjelasan: Room menyediakan abstraksi tingkat tinggi untuk SQLite, memudahkan pengelolaan database dengan anotasi dan integrasi dengan LiveData.
12. Pertanyaan 12: Bagaimana Kotlin Coroutines membantu dalam Android?
A. Menjalankan tugas sinkron
B. Menangani operasi asinkron tanpa callback rumit
C. Hanya untuk Java
D. Menggantikan Activity
Jawaban: B
Penjelasan: Coroutines di Kotlin memungkinkan penanganan tugas asinkron seperti jaringan atau database tanpa kompleksitas callback, membuat kode lebih bersih.
13. Pertanyaan 13: Apa yang dimaksud dengan BroadcastReceiver?
A. Komponen untuk menerima pesan sistem
B. Layar utama aplikasi
C. Pengelola database
D. Animasi UI
Jawaban: A
Penjelasan: BroadcastReceiver digunakan untuk menerima dan menanggapi broadcast intent, seperti perubahan jaringan atau event sistem lainnya.
14. Pertanyaan 14: Bagaimana mencegah memory leak di Android?
A. Menggunakan semua thread
B. Menghindari context leak dan menggunakan WeakReference
C. Menjalankan semuanya di onCreate()
D. Tidak menggunakan RecyclerView
Jawaban: B
Penjelasan: Memory leak dapat dicegah dengan teknik seperti WeakReference untuk referensi objek dan memastikan tidak ada referensi yang tidak perlu setelah siklus hidup berakhir.
15. Pertanyaan 15: Apa peran Jetpack Compose dalam pengembangan Android?
A. Framework untuk UI deklaratif
B. Pengelola database
C. Hanya untuk testing
D. Animasi eksklusif
Jawaban: A
Penjelasan: Jetpack Compose adalah toolkit modern untuk membangun UI Android dengan pendekatan deklaratif, yang lebih sederhana dan efisien dibanding layout XML tradisional.
or
Bagian 3: Secara otomatis menghasilkan pertanyaan kuis menggunakan generator pertanyaan AI
Secara otomatis menghasilkan pertanyaan menggunakan AI