파워포인트는 더 이상 지루한 프레젠테이션만을 위한 도구가 아닙니다. 사실상 가장 다재다능한 대화형 수업 활동 제작 도구 중 하나이며, 특히 매칭 퀴즈를 만들 때 그 진가를 발휘합니다.
- 매칭 퀴즈 제작에 파워포인트를 사용하는 이유는?
- 매칭 퀴즈 기초 설정하기
- 애니메이션 방식: 드래그 앤 드롭 마법
- OnlineExamMaker: AI로 고급 매칭 퀴즈 만들기
- 대화형 피드백 시스템 만들기
- 하이퍼링크 대안: 클릭 기반 매칭
- OnlineExamMaker에서 매칭 퀴즈를 만드는 방법은?
- 퀴즈 테스트 및 미세 조정하기
- 학생 참여도를 극대화하는 팁

매칭 퀴즈 제작에 파워포인트를 사용하는 이유는?
궁금하실 수 있습니다: 왜 파워포인트일까요? 구글 폼이나 다른 퀴즈 앱을 쓰면 안 될까요?
물론 사용할 수 있습니다. 하지만 파워포인트의 특별한 점은 완전한 창의적 통제권을 제공한다는 것입니다. 다른 사람이 디자인한 템플릿에 갇히지 않습니다. 원하는 모습 그대로 만들 수 있고, 자신만의 글꼴(심지어 Teachers Pay Teachers에서 구매한 귀여운 글꼴도)을 추가할 수 있으며, 가장 중요한 것은 시험이 아닌 게임처럼 느껴지는 활동을 만들 수 있다는 점입니다.

한 교사가 완벽하게 표현했듯이, 파워포인트는 “자신만의 교구를 만들기에 정말 좋은 기능”을 가지고 있으며, 종종 Word보다 사용하기 쉽습니다. 게다가 Google Slides와 달리 파워포인트는 사용자 정의 글꼴을 다운로드하여 사용할 수 있게 해줘 학생들이 실제로 참여하고 싶어 하는 전문적이고 세련된 모양새를 자료에 부여할 수 있습니다.
매칭 퀴즈 기초 설정하기
훌륭한 매칭 퀴즈는 모두 적절한 설정에서 시작됩니다. 집의 기초를 다지는 것처럼 생각하세요. 제대로 하면 나머지는 자연스럽게 따라옵니다.
1단계: 슬라이드 크기 설정하기
가장 먼저: 기본 슬라이드 크기는 잊으세요. 파워포인트를 열고 빈 프레젠테이션을 클릭한 후 디자인 > 슬라이드 크기 > 사용자 지정으로 이동하세요. 여기서 좋은 점은: 세로 방향으로 전환하고 크기를 7.5 x 10 인치로 설정하는 것입니다. 이유는? 답안지 같은 완벽한 느낌을 주면서도 가장자리에 적당한 여백을 두어 전문적으로 보이고 조잡해 보이지 않게 만들기 위해서입니다.

전문가 팁: 이미 내용을 만들고 슬라이드 크기를 먼저 변경하는 것을 잊었다면, 메시지가 나타날 때 “최대화” 대신 “맞춤 조정”을 선택하세요. 이렇게 하면 가장자리를 잘라내는 대신 모든 것을 비율에 맞게 축소합니다.
2단계: 테두리와 기본 구조 만들기
기본 텍스트 상자를 삭제하세요. 필요 없습니다. 사각형 도형을 삽입하고 슬라이드 전체에 걸쳐 늘리세요. 그런 다음 교묘한 부분이 나옵니다: 채우기를 없음으로 설정해 안을 볼 수 있게 하지만, 보이는 테두리를 만드세요. 두께는 약 2.25~3 포인트 정도로 하고, 마음에 드는 대시 스타일을 선택하세요. 어떤 교사들은 다른 대시 스타일을 사용하여 자료를 정리합니다: 점선은 숙제, 파선은 활동, 실선은 시험용.

이제 텍스트 상자를 추가하세요: “이름:”과 줄이 있는 하나, 그리고 제목을 위한 또 다른 하나. 여기서 개성이 드러납니다. 적절하게 느껴지는 글꼴을 선택하세요. 많은 교사들이 깔끔하고 가독성 좋은 모양을 위해 KG 글꼴을 선호합니다. 제목은 크고 굵게 만드세요. 학생들이 실제로 보고 싶어 할 무언가를 만들고 있다는 것을 기억하시나요?
3단계: 매칭 카드 디자인하기
여기서부터 흥미로워집니다. 삽입 > 도형으로 이동하여 둥근 사각형을 선택하세요. 이것들이 매칭 카드가 될 것입니다. 하나를 그린 다음 서식을 지정하세요: 채우기 없음, 검은색 윤곽선, 두께 약 2.25 포인트. 안쪽에 텍스트 상자를 추가하고 “카드 A”라고 표시하세요.

이제 효율성의 마법이 펼쳐집니다: 도형과 텍스트 상자를 모두 선택하고, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 그룹을 선택하세요. 이렇게 하면 복사하여 붙여넣을 수 있는 하나의 단위로 변합니다. Ctrl+C를 누른 다음 Ctrl+V를 누르면 카드 B가 생깁니다. 왼쪽에 4-8개의 카드가 생길 때까지 계속하세요. 그 이상이 되면 압도적으로 느껴집니다.
배치할 때 나타나는 희미한 빨간색 점선은 가장 친한 친구입니다. 카드가 완벽하게 정렬되고 균등하게 간격이 떨어져 있을 때 보여줍니다. 전문적인 모습을 원한다면 이를 꼭 활용하세요.
애니메이션 방식: 드래그 앤 드롭 마법
여기서 파워포인트는 단순한 프레젠테이션 도구에서 대화형 게임으로 변모합니다. 애니메이션 방식은 학생들이 진정으로 매료되는 진정한 드래그 앤 드롭 경험을 만들어냅니다. 하지만 솔직히 말씀드리면 설정하는 데 약간 귀찮을 수 있습니다. 그 보상은? 절대적으로 가치 있습니다.
복제 작업
슬라이드를 복제하는 것으로 시작하세요. 슬라이드 패널에서 슬라이드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 슬라이드 복제를 선택하세요. 이렇게 하면 원본 디자인의 백업이 생깁니다. 이 새 슬라이드에서 정답 열(오른쪽에 있는 일치 항목들) 위에 도형을 겹쳐 놓습니다.

오른쪽의 각 답변 옵션 위에 사각형을 그립니다. 이 도형들은 뒤로 보내기를 해서 텍스트 뒤에 위치하도록 해야 합니다. 각 도형을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 뒤로 보내기를 선택하세요. 이 위치 지정은 애니메이션이 제대로 작동하게 하는 데 중요합니다.
애니메이션 및 트리거 설정하기
여기서 인내심이 보상을 줍니다. 오른쪽의 답변 도형 중 하나를 선택한 다음 애니메이션 탭으로 이동하세요. 닦기와 같은 들어오는 애니메이션을 선택하세요. 학생들이 정답을 맞췄을 때 만족스러운 공개 효과를 만들어냅니다.

하지만 중요한 부분은: 트리거 > 다음을 클릭할 때로 이동하여 이 애니메이션을 실행해야 하는 왼쪽 열의 특정 도형을 선택하는 것입니다. 예를 들어, 카드 A(원)가 오른쪽의 “원” 정의와 일치한다면, 원 정의는 카드 A를 클릭할 때 나타나도록 설정합니다.
OnlineExamMaker: AI로 고급 매칭 퀴즈 만들기
이제 한 단계 더 나아가 보겠습니다. 파워포인트는 수업 활동과 자기 주도 학습에 훌륭하지만, 자동 채점이 필요하다면요? 아니면 학생들이 가장 어려워하는 쌍에 대한 자세한 분석이 필요하다면요? 아니면 문제를 무작위화할 수 있는 기능이 필요하다면요?
이때 OnlineExamMaker가 등장합니다.
OnlineExamMaker를 고려해야 하는 이유는?
파워포인트가 창의적 자유를 준다면, OnlineExamMaker의 매칭 퀴즈 기능은 전문적인 평가 능력을 테이블에 가져옵니다. 이것은 단순한 대화형 활동 이상을 필요로 하는 교육자들을 위해 특별히 제작된 도구입니다. 즉, 데이터, 효율성 및 확장성이 필요합니다.
생각해보세요: 파워포인트로는 학생들의 답을 수동으로 확인하거나 학생들이 스스로 평가하도록 의존해야 합니다. OnlineExamMaker를 사용하면 모든 것이 자동으로 이루어집니다. 학생들이 매칭 퀴즈를 완료하면 즉시 결과를 얻고, 교사는 학생들의 성과에 대한 자세한 분석을 얻습니다. 밤 10시에 채점할 필요 없습니다. 학생들이 실제로 내용을 이해했는지 궁금해할 필요 없습니다.
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대화형 피드백 시스템 만들기
피드백 없는 매칭 퀴즈는 단지 추측 게임일 뿐입니다. 학생들은 자신이 정답을 맞췄는지 틀렸는지 즉시 알아야 합니다. 이 즉각적인 만족감이 디지털 퀴즈를 종이 퀴즈보다 훨씬 더 매력적으로 만드는 요소입니다.
정답 피드백 추가하기
학생이 정답을 맞췄을 때 무언가 일어나야 합니다. 확인 표시나 “정답!”이라고 적힌 간단한 텍스트 상자 같은 도형을 삽입하세요. 초록색으로 색칠하고 두드러지게 만드세요. 그런 다음 이전 애니메이션 이후에 나타나도록 애니메이션을 적용하세요(정답을 공개한 애니메이션).

이 피드백 애니메이션을 애니메이션 창에서 이전 효과 다음에로 설정하여 정답이 공개된 후 자동으로 나타나게 하세요. 그런 다음, 그리고 이것이 영리한 부분인데, 피드백이 몇 초 후에 사라져 다음 시도를 준비하도록 페이드 나가기 애니메이션을 추가하세요. 이것도 이전 효과 다음에 시작하도록 설정하고 약 2-3초 지연을 두세요.
오답 처리하기
틀린 매칭에 대해서는 다른 피드백을 원할 것입니다. “다시 시도하세요”나 “틀렸습니다”라고 적힌 빨간색 또는 주황색 도형을 만드세요. 학생들이 명확하게 볼 수 있는 위치에 배치하세요. 애니메이션 설정은 비슷하지만 트리거는 다릅니다. 학생들이 잘못된 짝을 클릭할 때 활성화됩니다.

잘못된 모든 조합에 대해 이러한 오답 트리거를 설정해야 합니다. 카드 A가 답변 2와 일치해야 한다면, 카드 A를 클릭하고 답변 1, 3, 또는 4와 매칭을 시도할 때 모두 “틀림” 피드백이 실행되어야 합니다. 이전에 언급한 지루한 부분입니다. 하지만 일단 완료되면 끝입니다.
하이퍼링크 대안: 클릭 기반 매칭
애니메이션 방식이 너무 많은 작업처럼 들릴 수 있습니다. 충분히 이해합니다. 설정하기 더 간단한 또 다른 접근 방식이 있습니다: 하이퍼링크 방식입니다. 덜 화려하지만 여전히 대화형이며, 간결함을 선호하는 교사들도 있습니다.
하이퍼링크 구조 구축하기
오른쪽 열 항목을 도형으로 변환하세요(아직 그렇지 않다면). 그런 다음 각 정답에 대해 일치하는 쌍 사이에 연결선을 그린 “정답!”을 보여주는 슬라이드로 하이퍼링크를 설정하세요. 오답에 대해서는 “다시 시도하세요” 슬라이드로 하이퍼링크를 설정하세요.

방법은 다음과 같습니다: 도형을 선택하고, 삽입 > 하이퍼링크 > 이 문서 내 위치로 이동하여 이동할 슬라이드를 선택하세요. “클릭하여 매칭”이나 “클릭하여 선택”과 같은 화면 설명(작은 팝업 텍스트)을 추가하세요. 이렇게 하면 학생들이 무엇을 해야 할지 안내를 받습니다.
네비게이션 및 키오스크 모드
이 방식의 장점은 설정에 있습니다. 여러 슬라이드를 만드세요: 주요 매칭 화면, “정답” 슬라이드, “다시 시도” 슬라이드. 각 피드백 슬라이드에 “새 도형 드래그”나 “다른 항목 시도”라고 적힌 버튼을 추가하여 주요 매칭 슬라이드로 다시 연결되는 하이퍼링크를 설정하세요.
그런 다음, 그리고 이것은 부정행위나 실수로 클릭하는 것을 방지하는 데 중요합니다. 슬라이드 쇼 > 슬라이드 쇼 설정으로 이동하여 키오스크(전체 화면)에서 찾아보기를 선택하세요. 이렇게 하면 학생들이 슬라이드를 마구 클릭하거나 화살표 키로 앞으로 나아갈 수 없도록 네비게이션을 잠급니다. 하이퍼링크가 설정된 요소를 클릭해야 합니다.
교사 팁: 키오스크 모드에서는 하이퍼링크 밖을 아무데나 클릭해도 아무 일도 일어나지 않습니다. 이는 학생들이 실수로 앞으로 건너뛰거나 퀴즈 흐름을 망칠 수 없다는 것을 의미합니다. 또한 프레젠테이션이 아닌 실제 게임이나 앱처럼 느껴지게 만듭니다.
OnlineExamMaker에서 매칭 퀴즈를 만드는 방법은?
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과정은 놀랍도록 간단합니다. OnlineExamMaker에 로그인하고, 문제 은행으로 이동한 다음, 새 문제 > 매칭을 클릭하세요. 파워포인트와 마찬가지로 두 개의 열이 보이지만, 도형과 애니메이션 대신 매칭 문제에 특화된 깔끔한 인터페이스로 작업하게 됩니다.

왼쪽 열에 전제 항목(매칭할 질문이나 용어)을 추가하고 오른쪽 열에 응답 옵션(답변이나 정의)을 추가하세요. 시스템은 자동으로 짝짓기 논리, 원할 경우 무작위화, 채점을 처리합니다. 양쪽 열에 이미지를 추가할 수도 있어 시각적 매칭 활동에 완벽합니다.

OnlineExamMaker 매칭 퀴즈의 주요 기능:
- 자동 채점: 학생들은 즉각적인 피드백을, 교사는 즉각적인 데이터를 얻습니다.
- 무작위화: 옵션을 다른 순서로 표시하여 부정행위 방지
- 분석: 학생들이 가장 자주 놓치는 쌍을 확인하여 학습 격차 파악
- 모바일 친화적: 학생들은 어디서나 모든 기기로 퀴즈를 풀 수 있습니다.
- 시간 제한: 다른 평가 목표를 위해 압박감이나 속도 추가
OnlineExamMaker 매칭 퀴즈 가이드에 따르면, 교육자들은 10분 이내에 전문적인 매칭 평가를 만들 수 있습니다. 이는 애니메이션이 적용된 파워포인트 퀴즈에 필요한 시간의 일부에 불과합니다. 하지만 여기서 뉘앙스가 있습니다: 속도가 전부는 아닙니다. 파워포인트는 예술적 통제권과 오프라인 작동을 제공합니다. OnlineExamMaker는 평가 능력과 확장성을 제공합니다.
어떤 도구를 언제 사용해야 할까요?
파워포인트는 다음과 같은 경우에 사용하세요:
- 시각적 멋과 맞춤형 디자인이 필요한 교실 활동
- 인터넷이 필요 없는 오프라인 자료
- 학생들이 인쇄하고 오려낼 수 있는 실제 자료
- 모든 시각적 요소에 대한 완전한 창의적 통제권
- 공식 평가 없이 자기 주도적 복습 활동
OnlineExamMaker는 다음과 같은 경우에 필요합니다:
- 자동 채점 및 추적 기능이 있는 공식 평가
- 학생 성과에 대한 데이터 및 분석
- 여러 학급에 걸친 대규모 배포
- 원격 또는 혼합 학습 시나리오
- 학습 관리 시스템과의 통합
많은 현명한 교사들은 둘 다 사용합니다: 수업에서 매력적인 연습 활동에는 파워포인트를, 공식 평가와 숙제에는 OnlineExamMaker를. 둘 중 하나를 선택하는 것이 아니라 각 도구의 강점을 전략적으로 사용하는 것입니다.
퀴즈 테스트 및 미세 조정하기
퀴즈를 만들었습니다. 이제 진실의 순간이 왔습니다: 실제로 작동할까요? 테스트는 선택이 아닙니다. 학생들을 좌절시키거나(또는 퀴즈를 완전히 사용할 수 없게 만드는) 작은 문제점들을 발견하는 곳입니다.
다양한 시나리오 실행하기
처음부터 슬라이드 쇼를 시작하세요. 가능한 모든 조합을 시도해보세요. 카드 A를 답변 1, 2, 3과 차례로 클릭해보세요. 정답에 대해 올바른 피드백이 나타나나요? 오답에 대해 잘못된 피드백이 나타나나요? 애니메이션이 부드럽나요 아니면 느리나요?
애니메이션 창에 특별히 주의하세요. 작은 번호가 매겨진 상자들은 애니메이션 순서를 보여줍니다. 무언가가 너무 일찍 나타나거나 너무 늦게 나타나면 상자를 위아래로 드래그하여 순서를 재정렬할 수 있습니다. 까다로운 작업이지만, 여기서 정밀도가 부드러운 퀴즈와 혼란스러운 엉망진창을 구분합니다.
일반적인 문제점과 빠른 해결 방법
문제: 피드백이 매칭 애니메이션이 완료되기 전에 나타남.
해결 방법: 피드백 애니메이션을 “이전 효과와 함께”에서 “이전 효과 다음에”로 변경하세요.
문제: 학생들이 실수로 슬라이드를 클릭하여 넘어갈 수 있음.
해결 방법: 슬라이드 쇼 설정에서 키오스크 모드를 활성화하세요.
문제: 애니메이션이 잘못된 도형에서 실행됨.
해결 방법: 트리거를 다시 확인하세요. 복사하여 붙여넣은 경우 파워포인트가 가끔 잘못된 개체에 할당합니다.
문제: 텍스트가 카드에 맞지 않음.
해결 방법: 카드 크기를 조정하거나 긴 용어를 짧은 구로 나누세요. 때로는 “적은 것이 더 많은 것”이 더 나은 퀴즈를 만듭니다.
학생 참여도를 극대화하는 팁
좋은 매칭 퀴즈와 훌륭한 매칭 퀴즈를 구분하는 것은 학생들이 실제로 참여하고 싶게 만드는 세부 사항입니다. 기술적인 작업은 했으니 이제 인간적인 요소에 대해 이야기해보겠습니다.
시각적 디자인이 중요합니다
학생들은 미학에 반응합니다. 색상을 전략적으로 사용하세요: 정답 피드백은 초록색, 오답은 빨간색, 주요 카드는 파란색이나 보라색을 사용할 수 있습니다. 모든 자료에 걸쳐 일관성을 유지하여 학생들이 시각적 연상을 발전시킬 수 있게 하세요. 다운로드한 맞춤 글꼴은 어디에서나 사용하세요. 자료에 브랜딩을 적용하면 일관되고 전문적으로 느껴집니다.
슬라이드를 과부하시키지 마세요. 대부분의 매칭 활동에는 4-6쌍이 적당합니다. 그 이상이 되면 학생들이 압도감을 느낍니다. 그 이하라면 너무 쉬워 보이거나 노력할 가치가 없어 보입니다.
지침은 명확해야 합니다
학생들이 직관적으로 무엇을 해야 할지 안다고 가정하지 마세요. 상단에 간단하고 직접적인 지침이 담긴 텍스트 상자를 추가하세요: “각 문자를 클릭하여 일치하는 숫자에 놓으세요” 또는 “왼쪽의 각 용어를 오른쪽의 정의와 연결하세요.” 애니메이션 방식을 사용한다면, 정답을 맞출 때까지 여러 번 시도할 수 있다고 알려주세요.
차별화 내장하기
같은 퀴즈를 다른 난이도로 여러 버전 만드세요. 버전 1은 간단한 어휘로 명확한 매칭을 포함할 수 있습니다. 버전 2는 더 깊이 생각해야 하는 까다로운 쌍을 포함시킬 수 있습니다. 버전 3은 힌트 없이 모든 기술 용어를 사용할 수 있습니다. 이를 별도의 파일로 저장하고 학생 필요에 따라 할당하세요.
또는 반대 방향으로 가세요: 8쌍을 가진 하나의 마스터 퀴즈를 만들지만, 어려움을 겪는 학생들에게는 4쌍만 맞추면 된다고 말하세요. 이렇게 보이지 않는 차별화는 누가 추가 지원이 필요한지 강조하지 않으면서 모두가 같은 자료로 작업할 수 있게 합니다.
책임성을 위한 기록지
일부 교사들에게 디지털 퀴즈는 시작에 불과합니다. 학생들이 대화형 버전을 완료한 후 자신의 매칭을 기록하는 기록지(앞서 보여준 표 방식과 같은)를 만드세요. 이것은 여러 가지 목적을 제공합니다: 채점을 위한 기록을 남기고, 학생들이 신중하게 답변에 전념하도록 강요하며, 나중에 참조할 수 있는 학습 가이드를 제공합니다.

표 접근법은 간단합니다: 2×2 또는 3×2 격자로, 각 셀에 “카드 A는 카드 __와 일치합니다”라고 적고 아래에 풀이과정을 적을 공간을 둡니다. 학생들은 대화형 퀴즈를 완료한 다음, 각 매칭을 어떻게 파악했는지 설명과 함께 최종 답변을 기록지에 옮깁니다.
반복적 개선 사고방식
연수에서 말해주지 않는 것이 있습니다: 첫 매칭 퀴즈는 아마 완벽하지 않을 것입니다. 애니메이션이 오래된 컴퓨터에서 느릴 수도 있습니다. 학생들이 한 쌍을 혼란스러워할 수도 있습니다. 선택한 글꼴이 생각만큼 가독성이 좋지 않을 수도 있습니다.
괜찮습니다. 퀴즈를 템플릿으로 저장하세요. 다음번에는 조정할 것입니다. 더 명확한 지침을 추가할 것입니다. 항상 끊기는 그 애니메이션을 고칠 것입니다. 모두가 놓치는 그 까다로운 쌍의 표현을 바꿀 것입니다. 이 반복적 개선이 좋은 자료를 훌륭한 자료로 만드는 방법입니다.
퀴즈 이상: 교실 적용
매칭 퀴즈는 평가만을 위한 것이 아닙니다. 다음과 같은 용도로 사용하세요:
- 읽기 과제 전 어휘 복습
- 사전 지식을 활성화하는 준비 활동
- 학생들이 다른 매칭 활동을 돌아가며 하는 스테이션 작업
- 수업 끝에 이해도를 빠르게 측정하는 출구 표
- 학생들이 실제로 사용하기 즐기는 시험 준비용 학습 안내서
- 팀이 정확성과 속도를 겨루는 파트너 도전
제가 아는 한 영리한 교사는 모든 어휘 단원마다 매칭 퀴즈를 만들고, 학생들이 집에서 자기 주도적 연습을 위해 접근할 수 있게 합니다. 학생들이 여러 번 시도할 수 있어 퀴즈는 결코 “소진”되지 않습니다. 결과는? 단어 목록을 그저 바라보는 대신 실제로 연습했기 때문에 어휘 점수가 전반적으로 올랐습니다.
접근성 문제
중요한 점을 다루겠습니다: 모든 매칭 퀴즈 방식이 동등하게 접근 가능한 것은 아닙니다. 드래그 앤 드롭 애니메이션 방식은 운동 조절이 어려운 학생들에게는 힘들 수 있습니다. 하이퍼링크 방식은 드래그 정밀도가 아닌 단일 클릭만 필요하므로 일반적으로 더 접근성이 좋습니다.
다양한 필요를 가진 학생들이 있다면 두 버전을 모두 만들어 보세요. 또는 잠재적인 문제를 파악하기 위해 파워포인트의 접근성 검사기(파일 > 정보 > 문제 검사 > 접근성 검사)를 사용하세요. 도형에 대체 텍스트를 추가하고 충분한 색상 대비를 보장하는 것은 단지 모범 사례가 아닙니다. 모든 학생이 자료와 소통할 수 있도록 하는 방법입니다.
파워포인트에서 매칭 퀴즈를 만드는 것은 지루한 워크시트가 될 수 있는 것을 학생들이 진정으로 즐기는 대화형 경험으로 변모시킵니다. 게임 같은 느낌을 주는 애니메이션 방식을 사용하든, 간결함을 위한 하이퍼링크 접근 방식을 사용하든, 또는 전문적인 평가 능력을 위한 OnlineExamMaker를 사용하든, 핵심은 자신의 교수 스타일과 학생들의 필요에 맞는 방법을 선택하는 것입니다.
간단하게 시작하세요. 가장 편안하게 느껴지는 방법을 사용하여 하나의 매칭 퀴즈를 만드세요. 소규모 그룹으로 테스트하세요. 효과가 있는 것과 없는 것을 바탕으로 개선하세요. 그런 다음 템플릿 라이브러리를 구축하세요. 알게 모르게 학생들이 두려워하는 대신 기대하는 매력적이고 대화형 자료 모음을 가지게 될 것입니다.
그리고 아름다운 부분은: 이 자료를 만드는 데 시간을 투자하면 영원히 여러분의 것이 됩니다. 해마다 사용하고, 점진적으로 개선하며, 얼마나 전문적으로 보이는지 감탄하는 동료들과 공유하세요. 그 초기 시간 투자는 앞으로 몇 년간 이자를 불려갑니다.
그러니 시작하세요. 파워포인트를 열세요. 세로 슬라이드를 설정하세요. 첫 번째 매칭 퀴즈를 만들기 시작하세요. 학생들과 미래의 여러분 자신이 감사할 것입니다.