15 Perguntas e respostas ao questionário de desenvolvimento do Android

Desenvolvimento Android refere-se ao processo de criação de aplicativos para o sistema operacional Android, desenvolvido pela Google e baseado no kernel Linux. Como o Android domina o mercado de dispositivos móveis, com bilhões de usuários globais, o desenvolvimento nessa plataforma é essencial para inovar em apps de jogos, redes sociais, produtividade e muito mais.

Os principais idiomas de programação são Java e Kotlin, com Kotlin sendo a preferência atual devido à sua sintaxe moderna e segura. A ferramenta indispensável é o Android Studio, um IDE gratuito que integra edição de código, design de interfaces com XML, emulação de dispositivos e ferramentas de depuração. O processo envolve etapas como planejamento de funcionalidades, criação de layouts responsivos, integração de APIs (como Firebase para banco de dados e autenticação), testes unitários e instrumentados, e publicação na Google Play Store.

Para iniciantes, é crucial entender conceitos fundamentais, como programação orientada a objetos, gerenciamento de ciclos de vida de atividades e otimização para diferentes tamanhos de tela. A comunidade Android oferece recursos abundantes, como documentação oficial, cursos no Coursera e fóruns no Stack Overflow.

Com o crescimento exponencial de IoT e wearables, o desenvolvimento Android abre portas para carreiras promissoras, demandando habilidades em segurança, desempenho e acessibilidade. Estima-se que o mercado de apps móveis atinja trilhões de dólares nos próximos anos, tornando-o um campo dinâmico e lucrativo. Aprender Android não só impulsiona a criatividade, mas também contribui para a transformação digital global.

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Parte 2: 15 Android Development Quiz Perguntas e respostas

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1. Pergunta: Qual é o método de ciclo de vida de uma Activity que é chamado quando a Activity é criada pela primeira vez?
A) onStart()
B) onResume()
C) onCreate()
D) onPause()
Resposta correta: C
Explicação: O método onCreate() é o primeiro a ser chamado quando uma Activity é iniciada, permitindo a inicialização de componentes como layouts e variáveis.

2. Pergunta: O que é um Intent no Android?
A) Um componente visual como um Button
B) Um mecanismo para comunicação entre componentes
C) Um tipo de layout
D) Um serviço de fundo
Resposta correta: B
Explicação: Um Intent é usado para iniciar atividades, serviços ou broadcast receivers, facilitando a comunicação e a navegação entre componentes do app.

3. Pergunta: Qual é a função principal do RecyclerView no Android?
A) Exibir imagens
B) Gerenciar listas de dados de forma eficiente
C) Criar animações
D) Armazenar dados localmente
Resposta correta: B
Explicação: O RecyclerView é projetado para exibir grandes conjuntos de dados em listas ou grids, reutilizando views para melhorar o desempenho.

4. Pergunta: Em Android, o que significa o manifesto (AndroidManifest.xml)?
A) Um arquivo de configuração para temas
B) Um arquivo que declara componentes do app e permissões
C) Um script para compilação
D) Um layout padrão
Resposta correta: B
Explicação: O AndroidManifest.xml declara atividades, serviços, receivers e permissões necessárias, permitindo que o sistema Android gerencie o app adequadamente.

5. Pergunta: Qual é o propósito do método onPause() em uma Activity?
A) Iniciar a Activity
B) Pausar a Activity quando ela perde o foco
C) Destruir a Activity
D) Resume a Activity
Resposta correta: B
Explicação: O onPause() é chamado quando a Activity está prestes a entrar em background, permitindo salvar dados ou parar operações sensíveis.

6. Pergunta: O que é um Fragment no Android?
A) Um componente que substitui uma Activity
B) Um módulo reutilizável dentro de uma Activity
C) Um tipo de Intent
D) Um serviço em segundo plano
Resposta correta: B
Explicação: Um Fragment é uma parte modular de uma Activity, permitindo criar interfaces flexíveis e reutilizáveis em diferentes telas.

7. Pergunta: Qual biblioteca é comumente usada para fazer requisições de rede no Android?
A) Room
B) Retrofit
C) Picasso
D) Glide
Resposta correta: B
Explicação: O Retrofit simplifica o consumo de APIs RESTful, convertendo respostas JSON em objetos Java ou Kotlin de forma eficiente.

8. Pergunta: O que é necessário para acessar a câmera em um app Android?
A) Adicionar a permissão CAMERA no manifesto
B) Apenas declarar no código
C) Usar um Intent implícito
D) Todas as opções acima
Resposta correta: A
Explicação: A permissão CAMERA deve ser declarada no AndroidManifest.xml e solicitada ao usuário em tempo de execução para acessar hardware como a câmera.

9. Pergunta: Qual é o ciclo de vida correto de um Service no Android?
A) onCreate, onStartCommand, onDestroy
B) onResume, onPause
C) onCreate, onStop
D) onStart, onResume
Resposta correta: A
Explicação: Um Service começa com onCreate(), prossegue para onStartCommand() quando iniciado, e termina com onDestroy() quando parado.

10. Pergunta: Em Kotlin, como se declara uma variável imutável?
A) var nome: String
B) val nome: String
C) const nome: String
D) final nome: String
Resposta correta: B
Explicação: Em Kotlin, “val” é usado para variáveis imutáveis, o que promove a imutabilidade e segurança no código.

11. Pergunta: O que é o ViewModel no Android Architecture Components?
A) Um layout personalizado
B) Um componente que gerencia dados e sobrevive a mudanças de configuração
C) Um tipo de Activity
D) Um serviço de rede
Resposta correta: B
Explicação: O ViewModel armazena dados UI-related e persiste durante rotações de tela, separando lógica de UI de ciclos de vida.

12. Pergunta: Qual é a função do Broadcast Receiver no Android?
A) Receber intents broadcast para eventos do sistema
B) Exibir interfaces gráficas
C) Gerenciar bancos de dados
D) Criar animações
Resposta correta: A
Explicação: Um Broadcast Receiver escuta por eventos como alterações de rede ou bateria, permitindo que o app responda a eles.

13. Pergunta: Como se lida com permissões perigosas no Android 6.0 ou superior?
A) Declarar no manifesto e solicitar em tempo de execução
B) Apenas declarar no manifesto
C) Não é necessário
D) Usar um Service
Resposta correta: A
Explicação: Permissões perigosas, como acesso à localização, devem ser solicitadas ao usuário em tempo de execução usando requestPermissions().

14. Pergunta: O que é o Room Persistence Library?
A) Uma biblioteca para animações
B) Um ORM para bancos de dados SQLite
C) Um componente de rede
D) Um layout manager
Resposta correta: B
Explicação: O Room fornece uma abstração sobre SQLite, facilitando o trabalho com bancos de dados relacionais no Android.

15. Pergunta: Qual é o melhor prática para gerenciar estados de UI em Android?
A) Usar apenas Activities
B) Implementar LiveData ou StateFlow com ViewModel
C) Armazenar tudo em SharedPreferences
D) Ignorar ciclos de vida
Resposta correta: B
Explicação: LiveData ou StateFlow, combinados com ViewModel, permitem observar mudanças de dados e atualizar a UI de forma reativa e segura.

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