El desarrollo de Android es una de las áreas más dinámicas en la programación móvil, impulsada por el sistema operativo de Google que domina el mercado de smartphones. Android, basado en el kernel de Linux, permite a los desarrolladores crear aplicaciones innovadoras para una amplia gama de dispositivos, desde teléfonos hasta tablets y wearables.
Para comenzar, los desarrolladores necesitan herramientas como Android Studio, el IDE oficial que integra el SDK de Android, facilitando la codificación, la depuración y el empaquetado de apps. Los lenguajes principales son Java y Kotlin, con este último ganando popularidad por su sintaxis moderna y segura.
El proceso de desarrollo implica varios pasos: diseñar la interfaz de usuario con XML, implementar la lógica en código, manejar el ciclo de vida de las actividades y gestionar permisos para acceder a hardware como cámaras o GPS. Conceptos clave incluyen Activities para pantallas, Fragments para componentes reutilizables, Services para tareas en background y Broadcast Receivers para eventos del sistema.
Android ofrece una vasta API que permite integrar funcionalidades como notificaciones push, integración con Google Services y compatibilidad con Material Design para interfaces intuitivas. Además, con el auge de Android Jetpack, los desarrolladores pueden usar bibliotecas como ViewModel y LiveData para crear apps más estables y escalables.
En el panorama actual, el enfoque en la privacidad, la optimización para dispositivos plegables y la integración con IA, como mediante ML Kit, marcan tendencias. Desarrollar para Android requiere conocimiento en testing, ya que las apps deben funcionar en múltiples versiones de Android y dispositivos variados. Con una comunidad activa y recursos como documentación oficial, aprender Android development es accesible, abriendo puertas a carreras en un sector en constante evolución.
esquema del artículo
- Parte 1: Maker de cuestionarios AI OnineExmaker: haga un cuestionario gratis en minutos
- Parte 2: 15 Preguntas y respuestas de cuestionario de desarrollo de Android
- Parte 3: Genere automáticamente preguntas de prueba usando el generador de preguntas AI
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Parte 2: 15 Preguntas y respuestas de cuestionario de desarrollo de Android
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Pregunta 1: ¿Qué es una Activity en Android?
A) Un componente que representa una pantalla de la aplicación.
B) Un servicio que se ejecuta en background.
C) Una base de datos interna.
D) Un tipo de intent implícito.
Respuesta correcta: A
Explicación: Una Activity es un componente clave en Android que proporciona una interfaz de usuario y maneja el ciclo de vida de una pantalla.
Pregunta 2: ¿Cómo se inicia una nueva Activity desde otra en Android?
A) Usando el método startActivity().
B) Llamando directamente a la clase de la Activity.
C) Mediante un BroadcastReceiver.
D) Configurando un servicio.
Respuesta correcta: A
Explicación: El método startActivity() se utiliza para iniciar una nueva Activity pasando un Intent que especifica la Activity destino.
Pregunta 3: ¿Qué es un Intent en Android?
A) Un objeto que permite la comunicación entre componentes de la aplicación.
B) Un tipo de layout para interfaces.
C) Un servicio de fondo.
D) Un fragmento reutilizable.
Respuesta correcta: A
Explicación: Un Intent es un mecanismo que facilita la interacción entre componentes como Activities, Services o Broadcast Receivers.
Pregunta 4: ¿Cuál es el orden correcto del ciclo de vida de una Activity?
A) onCreate() → onStart() → onResume() → onPause() → onStop() → onDestroy().
B) onResume() → onCreate() → onStart() → onPause().
C) onStop() → onCreate() → onResume().
D) onDestroy() → onStart() → onResume().
Respuesta correcta: A
Explicación: El ciclo de vida de una Activity sigue este orden para manejar estados como creación, inicio, pausa y destrucción.
Pregunta 5: ¿Qué es un Fragment en Android?
A) Un módulo reutilizable que forma parte de una Activity.
B) Un tipo de servicio.
C) Una base de datos.
D) Un Intent explícito.
Respuesta correcta: A
Explicación: Un Fragment permite dividir la UI en partes modulares y reutilizables dentro de una Activity.
Pregunta 6: ¿Cuál es el layout más común para diseñar interfaces en Android?
A) ConstraintLayout.
B) LinearLayout.
C) RelativeLayout.
D) FrameLayout.
Respuesta correcta: B
Explicación: LinearLayout es ampliamente utilizado para organizar vistas en una dirección lineal, ya sea horizontal o vertical.
Pregunta 7: ¿Cuál es la diferencia principal entre RecyclerView y ListView?
A) RecyclerView es más eficiente y reusable para listas grandes.
B) ListView permite animaciones nativas.
C) RecyclerView no soporta adapters.
D) Ambas son idénticas en funcionalidad.
Respuesta correcta: A
Explicación: RecyclerView ofrece mejor rendimiento al reciclar vistas y es más flexible que ListView para listas complejas.
Pregunta 8: ¿Qué es un Service en Android?
A) Un componente que realiza operaciones en background sin interfaz de usuario.
B) Una Activity extendida.
C) Un tipo de Fragment.
D) Un receptor de broadcasts.
Respuesta correcta: A
Explicación: Un Service se usa para tareas de larga duración en background, como reproducir música o sincronizar datos.
Pregunta 9: ¿Para qué se utiliza un BroadcastReceiver en Android?
A) Para recibir y responder a mensajes del sistema o la aplicación.
B) Para almacenar datos persistentes.
C) Para diseñar layouts.
D) Para iniciar Activities.
Respuesta correcta: A
Explicación: Un BroadcastReceiver escucha eventos del sistema, como cambios en la red o mensajes personalizados.
Pregunta 10: ¿Cómo se solicitan permisos en Android?
A) Usando el atributo
B) Directamente en el código sin manifiesto.
C) A través de un Service.
D) Mediante un Fragment.
Respuesta correcta: A
Explicación: Los permisos se declaran en el AndroidManifest.xml y se piden al usuario en tiempo de ejecución para versiones superiores a Android 6.0.
Pregunta 11: ¿Qué es SQLite en el contexto de Android?
A) Una base de datos relacional ligera para almacenar datos localmente.
B) Un tipo de layout.
C) Un servicio de red.
D) Un componente de UI.
Respuesta correcta: A
Explicación: SQLite es una base de datos incorporada en Android para el almacenamiento persistente de datos estructurados.
Pregunta 12: ¿Para qué se usan las Shared Preferences en Android?
A) Para almacenar datos simples y clave-valor de manera persistente.
B) Para manejar bases de datos complejas.
C) Para enviar intents.
D) Para crear Fragments.
Respuesta correcta: A
Explicación: Shared Preferences se utiliza para guardar configuraciones o datos pequeños, como preferencias del usuario.
Pregunta 13: ¿Qué reemplaza a AsyncTask en las versiones modernas de Android?
A) Coroutines o Executors.
B) Servicios directos.
C) Broadcast Receivers.
D) Activities.
Respuesta correcta: A
Explicación: AsyncTask está obsoleto; Coroutines y otras herramientas de concurrencia son recomendadas para tareas en background.
Pregunta 14: ¿Qué es Material Design en Android?
A) Un conjunto de guidelines y componentes para un diseño consistente y moderno.
B) Un tipo de base de datos.
C) Un servicio de notificaciones.
D) Un framework para testing.
Respuesta correcta: A
Explicación: Material Design es un sistema de diseño de Google que estandariza la apariencia y la interacción en aplicaciones Android.
Pregunta 15: ¿Cómo se realiza el testing en Android?
A) Usando herramientas como Espresso o JUnit para probar UI y lógica.
B) Solo mediante emuladores manuales.
C) A través de Services.
D) Con Fragments exclusivos.
Respuesta correcta: A
Explicación: Espresso y JUnit son frameworks populares para automatizar pruebas de interfaz y unidades en aplicaciones Android.
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Parte 3: Genere automáticamente preguntas de prueba utilizando el generador de preguntas AI
Genera preguntas automáticamente usando IA