15 Thiết kế tư duy câu hỏi và câu trả lời

Tư duy thiết kế là một phương pháp giải quyết vấn đề và đổi mới tập trung vào việc tạo ra các giải pháp lấy con người làm trung tâm cho các thách thức phức tạp. Nó đã được phổ biến và chính thức hóa bởi công ty tư vấn thiết kế IDEO nhưng có nguồn gốc trong các quy trình thiết kế đã được sử dụng trong nhiều năm.

Về cốt lõi, tư duy thiết kế liên quan đến sự hiểu biết sâu sắc về nhu cầu và quan điểm của người dùng cuối hoặc khách hàng. Nó khuyến khích sự đồng cảm, sáng tạo và tạo mẫu lặp đi lặp lại để phát triển các giải pháp sáng tạo đáp ứng các nhu cầu đó một cách hiệu quả. Quá trình thường bao gồm một số giai đoạn, có thể là chất lỏng và phi tuyến tính, tùy thuộc vào cách tiếp cận hoặc khung cụ thể được sử dụng.

Mục lục

Phần 1: OnlineExamMaker – Tự động tạo và chia sẻ bài kiểm tra Tư duy thiết kế với AI

OnlineExammaker là một nền tảng đánh giá hỗ trợ AI mạnh mẽ để tạo ra các đánh giá kỹ năng tư duy thiết kế tự động. Nó được thiết kế cho các nhà giáo dục, giảng viên, doanh nghiệp và bất cứ ai muốn tạo ra các câu đố hấp dẫn mà không dành hàng giờ để chế tạo các câu hỏi theo cách thủ công. Tính năng Trình tạo câu hỏi AI cho phép bạn nhập một chủ đề hoặc chi tiết cụ thể và nó tự động tạo ra nhiều loại câu hỏi.

Các tính năng hàng đầu để tổ chức đánh giá:
● Ngăn chặn gian lận bằng cách chọn ngẫu nhiên các câu hỏi hoặc thay đổi thứ tự câu hỏi, vì vậy người học không nhận được cùng một bộ câu hỏi mỗi lần.
● Học sinh lớp AI để phân loại hiệu quả các câu đố và bài tập, cung cấp nhận xét nội tuyến, ghi điểm tự động và “điểm fudge” để điều chỉnh thủ công.
● Nhúng các câu hỏi trên các trang web, blog hoặc chia sẻ qua email, phương tiện truyền thông xã hội (Facebook, Twitter) hoặc liên kết trực tiếp.
● Xử lý thử nghiệm quy mô lớn (hàng ngàn bài kiểm tra/học kỳ) mà không cần phụ thuộc Internet, được hỗ trợ bởi cơ sở hạ tầng đám mây.

Tự động tạo câu hỏi bằng AI

Tạo câu hỏi cho bất kỳ chủ đề nào
Miễn phí 100% mãi mãi

Phần 2: 15 Thiết kế tư duy câu hỏi và câu trả lời

  or  

1. Câu hỏi: Design Thinking là gì?
A. Một phương pháp lập kế hoạch kinh doanh.
B. Một quy trình sáng tạo để giải quyết vấn đề.
C. Một công cụ phần mềm thiết kế đồ họa.
D. Một kỹ thuật quản lý dự án.
Đáp án: B
Giải thích: Design Thinking là một quy trình sáng tạo tập trung vào con người để xác định và giải quyết vấn đề một cách hiệu quả.

2. Câu hỏi: Các giai đoạn chính của Design Thinking là gì?
A. Lập kế hoạch, Thực hiện, Đánh giá.
B. Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test.
C. Nghiên cứu, Phát triển, Bán hàng.
D. Thiết kế, Sản xuất, Phân phối.
Đáp án: B
Giải thích: Design Thinking bao gồm năm giai đoạn chính: Empathize (Thấu hiểu), Define (Xác định), Ideate (Ý tưởng), Prototype (Mẫu thử), và Test (Kiểm tra).

3. Câu hỏi: Giai đoạn Empathize trong Design Thinking tập trung vào điều gì?
A. Phát triển ý tưởng mới.
B. Xây dựng mẫu thử nghiệm.
C. Hiểu nhu cầu và cảm xúc của người dùng.
D. Đánh giá kết quả cuối cùng.
Đáp án: C
Giải thích: Giai đoạn Empathize nhằm thu thập thông tin về người dùng để hiểu rõ nhu cầu, cảm xúc và vấn đề của họ.

4. Câu hỏi: Trong giai đoạn Define, mục tiêu chính là gì?
A. Tạo ra các ý tưởng sáng tạo.
B. Xác định vấn đề một cách rõ ràng.
C. Kiểm tra và cải thiện sản phẩm.
D. Thu thập dữ liệu từ người dùng.
Đáp án: B
Giải thích: Giai đoạn Define giúp tổng hợp thông tin từ Empathize để xác định vấn đề cốt lõi cần giải quyết.

5. Câu hỏi: Ideate là giai đoạn nào trong Design Thinking?
A. Giai đoạn tạo ra nhiều ý tưởng.
B. Giai đoạn kiểm tra sản phẩm.
C. Giai đoạn thu thập dữ liệu.
D. Giai đoạn hoàn thiện sản phẩm.
Đáp án: A
Giải thích: Ideate khuyến khích suy nghĩ sáng tạo để tạo ra nhiều ý tưởng đa dạng nhằm giải quyết vấn đề đã xác định.

6. Câu hỏi: Prototype trong Design Thinking có vai trò gì?
A. Đánh giá hiệu suất kinh doanh.
B. Xây dựng mô hình thử nghiệm để kiểm tra ý tưởng.
C. Thu thập phản hồi từ khách hàng.
D. Phát triển chiến lược marketing.
Đáp án: B
Giải thích: Prototype là việc tạo ra các mô hình đơn giản để kiểm tra tính khả thi của ý tưởng trước khi triển khai đầy đủ.

7. Câu hỏi: Giai đoạn Test trong Design Thinking nhằm mục đích gì?
A. Tạo ra sản phẩm cuối cùng.
B. Kiểm tra và thu thập phản hồi về prototype.
C. Xác định vấn đề ban đầu.
D. Phát triển ý tưởng mới.
Đáp án: B
Giải thích: Test giúp đánh giá prototype thông qua phản hồi từ người dùng, từ đó cải thiện ý tưởng.

8. Câu hỏi: Lợi ích chính của Design Thinking là gì?
A. Giảm chi phí sản xuất.
B. Tăng cường sự sáng tạo và tập trung vào người dùng.
C. Tăng tốc độ phát triển phần mềm.
D. Cải thiện kỹ năng quản lý.
Đáp án: B
Giải thích: Design Thinking thúc đẩy sự sáng tạo bằng cách đặt con người làm trung tâm, dẫn đến giải pháp phù hợp hơn.

9. Câu hỏi: Công cụ Empathy Map thường được sử dụng trong giai đoạn nào?
A. Ideate.
B. Empathize.
C. Prototype.
D. Test.
Đáp án: B
Giải thích: Empathy Map giúp hình dung cảm xúc, suy nghĩ và hành vi của người dùng trong giai đoạn Empathize.

10. Câu hỏi: Sự khác biệt giữa Design Thinking và cách tiếp cận truyền thống là gì?
A. Design Thinking tập trung vào công nghệ.
B. Design Thinking ưu tiên sáng tạo và thử nghiệm, trong khi cách tiếp cận truyền thống nhấn mạnh quy trình tuyến tính.
C. Design Thinking chỉ dành cho thiết kế sản phẩm.
D. Design Thinking không liên quan đến người dùng.
Đáp án: B
Giải thích: Design Thinking linh hoạt và lặp lại, tập trung vào con người, khác với quy trình cứng nhắc của phương pháp truyền thống.

11. Câu hỏi: Tại sao Design Thinking khuyến khích làm việc nhóm?
A. Để giảm thời gian làm việc.
B. Để kết hợp nhiều góc nhìn và ý tưởng đa dạng.
C. Để tập trung vào một người lãnh đạo.
D. Để tránh thử nghiệm.
Đáp án: B
Giải thích: Làm việc nhóm trong Design Thinking giúp mang lại sự đa dạng ý tưởng và giải quyết vấn đề hiệu quả hơn.

12. Câu hỏi: Ứng dụng của Design Thinking trong kinh doanh là gì?
A. Chỉ dùng cho thiết kế sản phẩm.
B. Giải quyết vấn đề khách hàng và cải thiện dịch vụ.
C. Tập trung vào tài chính.
D. Phát triển phần mềm độc quyền.
Đáp án: B
Giải thích: Design Thinking giúp doanh nghiệp hiểu khách hàng sâu hơn, dẫn đến sản phẩm và dịch vụ tốt hơn.

13. Câu hỏi: Brainstorming là kỹ thuật nào trong Design Thinking?
A. Một phương pháp kiểm tra prototype.
B. Một kỹ thuật tạo ý tưởng nhanh chóng và không phán xét.
C. Một công cụ thu thập dữ liệu.
D. Một giai đoạn cuối cùng.
Đáp án: B
Giải thích: Brainstorming được sử dụng trong giai đoạn Ideate để tạo ra nhiều ý tưởng mà không bị chỉ trích ngay lập tức.

14. Câu hỏi: Design Thinking có thể được áp dụng trong lĩnh vực nào?
A. Chỉ trong giáo dục.
B. Trong nhiều lĩnh vực như kinh doanh, y tế và giáo dục.
C. Chỉ trong nghệ thuật.
D. Trong lĩnh vực công nghệ cao.
Đáp án: B
Giải thích: Design Thinking linh hoạt và có thể áp dụng cho bất kỳ lĩnh vực nào cần giải quyết vấn đề sáng tạo.

15. Câu hỏi: Tại sao Design Thinking là quy trình lặp lại?
A. Để tiết kiệm thời gian.
B. Để cho phép cải thiện dựa trên phản hồi và quay lại các giai đoạn trước.
C. Để tránh làm việc nhóm.
D. Để tập trung vào kết quả cuối cùng.
Đáp án: B
Giải thích: Design Thinking không tuyến tính; các giai đoạn có thể lặp lại dựa trên phản hồi từ Test để tinh chỉnh ý tưởng.

  or  

Phần 3: Công cụ tạo câu hỏi AI OnlineExamMaker: Tạo câu hỏi cho bất kỳ chủ đề nào

Tự động tạo câu hỏi bằng AI

Tạo câu hỏi cho bất kỳ chủ đề nào
Miễn phí 100% mãi mãi