Lopullinen opas tietokilpailujen pelillistämiseen verkko-oppimista varten

Verkko-oppiminen on ollut laajalti käytetty opetusmuoto. Se on ollut tehokasta etenkin COVID-huipun aikana. Sekä koulut että yliopistot ovat hyödyntäneet teknologiaa tähän asiaan. Verkkokoulutus on kuitenkin luonut monia esteitä oppimiselle. Opiskelijat kamppailevat nyt tiedon säilyttämisen ja keskittymisen menettämisen kanssa. Ylemmän tason opiskelijat kamppailevat jo luokkatasolla yliopisto- ja koulutehtävien kanssa. Joten, kuinka paljon enemmän alemmilla tasoilla? Keskittyminen tulee olemaan kamppailua alempien luokkien opiskelijoille. Heidän mielensä häiritsee helposti se, mitä he näkevät verkossa.

Krooninen online-olo voi haitata keskittymis- ja osallistumiskykyäsi. Kaikki käyttämämme lyhyet videot voivat olla haitallisia. Se lyhentää keskittymiskykyämme ja keskittymiskykyämme. Meidän on etsittävä tapa taistella tätä ongelmaa vastaan. Ja voimme aina valita työkalut ohjaamaan lapsia opiskeluun. Lapsia on helppo opettaa, mutta vaikea viihdyttää. Meidän täytyy houkutella heidät vapaa-ajan ja uteliaisuuden ajatuksella. Ja siksi meidän pitäisi käyttää hauskaa ja oppimista käsi kädessä. Opettajina meidän on ensin vangittava heidän kiinnostuksensa. Meidän pitäisi käyttää epäsuoraa työkalua, joka näyttää peliltä, ​​mutta on oppimisväline!

Tällä tavalla opiskelijasi voivat oppia ja pitää hauskaa samanaikaisesti! Lasten on kuunneltava aktiivisesti ja osallistuttava, jotta oppiminen tapahtuisi. Ja voit tehdä molemmat pelimuotoisilla tietovisoilla! Tässä on lopullinen opas tietokilpailujesi pelillistämiseen.

Sisällysluettelo

Mitä ovat pelilliset tietokilpailut?

Pelilliset tietokilpailut ovat yhdistelmä hauskaa ja oppimista yhdessä testissä. Se yhdistää tavanomaiset pelit ja kilpailut akateemisiin tietokilpailuihin! Opettajat käyttävät näitä tietokilpailuja opetuksen ja testauksen työkaluna. Se pitää opiskelijat sitoutuneina ja edistää heidän aktiivista osallistumistaan. Pelilliset tietokilpailut auttavat lapsia kouluttamaan muistiaan ja tietojaan. Testin pelillinen ominaisuus on sopiva jäänmurtaja tunnelman luomiseen. Tällä tavalla oppilaat tuntevat olonsa mukavaksi ja rentoutuneeksi oppiessaan!

Saatat haluta tietää

Luo automaattinen pelillinen tietokilpailu ilman koodausta – kokeile OnlineExamMakeria jo tänään !

Pelilliset tietokilpailut eivät ole vain lapsille, vaan myös korkeammille tasoille. Se luo terveellistä tilaa kehittymiselle ja ystävälliselle kilpailulle. Ja se voi lisätä heidän yleistä luottamustaan ​​tietoihinsa! Pelilliset tietokilpailut ovat sopiva tapa pilotoida testejä tai harjoitella oppituntien aikana. Se poistaa räikeän tunteen kokeesta, joka painostaa opiskelijoita. Näin opiskelijat voivat keskittyä enemmän oppimiseen pitämällä hauskaa! Ja pikkuhiljaa se kehittää heidän taitojaan ja kykyjään. Opettajat yllättävät pelillisten tietokilpailujen tuloksista!

Lapset osallistuvat enemmän oppimiseen ja osallistuvat paremmin. He ovat kiinnostuneempia testistä ja säilyttävät keskittymisensä. Pelillinen tietokilpailu on vaihtoehto fyysisille ja perinteisille testeille. Se vähentää yksittäisten testausten paperin, energian ja ajan hukkaa. Pelillinen tietokilpailu on joustavampi tapa kouluttaa opiskelijasi oppimista ja oppituntien ymmärtämistä.

Miksi Gamify-kilpailut opiskelijoille?

Opettajina tunnemme stressiä miehityskokeista. Aloitamme tyhjästä ja rakennamme testit alhaalta ylös. Koepapereiden muokkaaminen ja tarkistaminenkin on väsyttävää! Työmäärämme ei ole vain kaksinkertaistunut vaan kolminkertaistunut ylikuormitukseen asti. Tarvitsemme työkalun, joka auttaa meitä selviytymään tästä ongelmasta. Tämä työkalu on pelitietokilpailujen tekijöiden muodossa. He voivat automaattisesti tarkistaa ja arvostella kokeita puolestasi. Ja tulokset automatisoidaan ja lähetetään jokaiselle opiskelijalle kunnioittavasti!

Opiskelijat eivät ole turvassa kokemasta paineita ja stressiä. Verkko-oppimisympäristö on jo vieraantunut sellaisenaan. Testit voivat laskea painetta ja luottamusta tietoon. Nämä tekijät vaikuttavat opiskelijoihin enemmän kuin tiedämme. Ja se heikentää heidän yleistä akateemista suorituskykyään. Joten sen sijaan, että näkisi tämän laiskuuden tai haluttomuuden tehdä yhteistyötä. Meidän pitäisi auttaa heitä tämän ongelman yli ja puuttua siihen suoraan! Pelilliset tietokilpailut auttavat lievittämään akateemisen testauksen aiheuttamaa painetta. Peliluonne tekee siitä tutun ja helpon arviointiympäristön!

Mutta kuinka voimme tehdä pelillisiä tietokilpailuja ilman ohjelmointiosaa? Voimme tehdä sen parhaalla pelitietokilpailun tekemisalustalla! Älä huolehdi, sillä valitsimme kaksi alustaa, joilla voit tehdä pelillisiä tietokilpailuja.

Kahoot!: Paras pelillinen oppimisalusta

Kahoot! on tunnettu pelitietokilpailualusta, joka yhdistää nautinnon jokaiseen testiin. Se on muuttuva pelitietokilpailualusta, joka on suunniteltu tarpeisiisi. Kahoot tarjoaa erilaisia ​​pelejä, joista voit valita. Ja siinä on vaihtoehto opiskelutilat oppimisen tehostamiseksi. Siinä on tekoälyllä toimiva kysymysgeneraattori, joka säästää aikaa ja energiaa. Ja voit maksimoida oppilaiden sitoutumisen uusilla pelitiloilla. Sen mukana tulee jopa muokattavia hahmoja, teemoja ja luokkapalkintoja!

Kahoot houkuttelee opiskelijoita tietokilpailun pelillistämisen avulla. Kahootin avulla voit muuttaa tietokilpailusi interaktiiviseksi oppituntikokemukseksi. Motivoi oppilaitasi osallistumaan aktiivisesti kokeisiisi ja oppitunneihisi. Kahootin avulla voit yhdistää terveen kilpailun haasteisiin ja palkintoihin! Käytä oppitunteja ja sisällytä ne Kahootin erilaisiin kysymystyyppeihin ja pelitiloihin. Voit lisätä heidän keskittymiskykyään ja kiinnostusta opetustasi kohtaan! Voit mukauttaa oppimista ja parantaa heidän suoritustasoaan Kahootin avulla. Tässä on yksityiskohtainen opas pelillisen tietokilpailun tekemiseen Kahootissa!

Yksityiskohtainen opas pelillisen tietokilpailun luomiseen Kahootissa!

Vaihe 1: Kirjaudu sisään ja luo
Kun olet tilannut ja käyttänyt Kahootin aloitussuunnitelmaa. Kirjaudu Kahootiin ja tilillesi. Napsauta Luo-painiketta näytön oikeassa yläkulmassa tai mitä tahansa toimintavaihtoehtoa aloittaaksesi pelillisen tietokilpailun luomisen.

Vaihe 2: Tietokilpailun asetusten säätäminen
Kirjoita tietokilpailun nimi ja kuvaus siitä, mistä se kertoo. Voit muokata yksityisyyden tilaa, kieliasetusta ja yleisöä. Lataa sen jälkeen kansikuva tai valitse Kahootin kuvakirjastosta. Kun tämä on tehty, napsauta OK, Siirry-painiketta jatkaaksesi.

Vaihe 3: Kysymysten lisääminen
Kun kysymysnäyttö tulee näkyviin, napsauta Lisää kysymys. Kirjoita kysymyksesi ja vastausvaihtoehdot. Kahoot! Kysymyksissä on 95 merkin rajoitus. Tai voit lähettää kysymyksiä laskentataulukon kautta Quiz-laskentataulukkomallin avulla.

Vaihe 4: Ajastimen ja pisteiden säätäminen
Säädä oikea vastausvaihtoehto. Voit myös säätää kunkin kysymyksen aikarajaa ja määrittää pisteitä! Kun kaikki pelillisen tietokilpailun kysymyksesi ovat siellä, napsauta Tallenna.

Vaihe 5: Julkaiseminen
Napsauta tässä vaiheessa vain Valmis-painiketta, niin voit nyt muokata, pelata tai jakaa Gamified Quiz -kyselyä!

Kahoot! tarjoaa erilaisia ​​suunnitelmia yksinohjaajille, opettajille ja kouluille. Heillä on joustavat hinnat, mutta heidän alustansa ei tule ilmaiseksi. Mutta jos sinulla ei ole budjettia, se on okei! Voit aina löytää toisen tavan saavuttaa pelillinen tietokilpailu. Ja me auttoimme sinua löytämään halvemman vaihtoehdon. Voit käyttää tietokilpailujen tekemisalustaa, joka on ilmainen, kuten OnlineExamMaker!

OnlineExamMaker: ilmainen vaihtoehtoinen pelillinen tietovisa

OnlineExamMaker on mobiili ja monipuolinen vaihtoehto Kahootille, jos sinulla on tiukka budjetti. OnlinExamMaker on testien tekemisalusta, jonka avulla voit luoda tarvitsemasi pelillisen tietokilpailun! Se mahdollistaa pääsyn kokeihisi millä tahansa käyttämilläsi laitteilla. Ei ole väliä mihin aikaan tai missä tahansa olet. Voit luoda tietokilpailuja lennossa, ja oppilaat voivat suorittaa ne samalla kätevästi! OnlineExamMakerissa on tekoälyllä toimiva huijausten estojärjestelmä, jonka avulla voit valvoa ja seurata tietokilpailuja.

Voit tuoda kysymyksiä joukkona laitteeltasi. Ja voit muokata pelitietoa haluamallasi tavalla! OnlineExamMakerissa on useita testityyppejä, joiden avulla voit integroida hauskaa. Ja siinä on multimediaominaisuus, jolla voit lisätä mediaa pelitietokilpailuusi! OnlineExamMakerilla on online-LMS, jossa voit suorittaa testejä ja oppitunteja yhdessä tilassa. Ja siinä on automaattinen arviointijärjestelmä, joka tarkistaa testit puolestasi. OnlineExamMaker tarjoaa yksityiskohtaiset raportit ja analyysit jokaisesta testistä. Tässä on vaiheittainen opas pelillisen tietokilpailun tekemiseen OnlineExamMakerissa!

Luo seuraava tietovisa/koe OnlineExamMakerilla

SAAS, ilmainen ikuisesti
100 % tietojen omistus

Vaiheittainen opas pelillisen tietokilpailun luomiseen OnlineExamMakerissa

Vaihe 1: Navigoi hallintapaneelissa

Siirry tässä vaiheessa kojelaudan vasemmalle puolelle ja napsauta "Kokeet". Napsauta sen jälkeen 'Palkintovisa' ja napsauta '+ Uusi palkintovisa' aloittaaksesi!

Vaihe 2: Kirjoita pelillisen tietokilpailun tiedot

Täytä Gamified-kyselysi tiedot. Valitse sen jälkeen haluamasi etenemismuoto. Napsauta nyt "Lisäasetukset" avataksesi lisää vaihtoehtoja. Voit valita mallin kannen tai ladata mukautetun otsikon! Kun olet tehnyt sen, kirjoita pelillisen tietokilpailusi avainsanat. Napsauta Tallenna ja seuraava jatkaaksesi.

Vaihe 3: Kysymysten lisääminen Kysymyspankin avulla

Sen jälkeen on aika lisätä kysymyksesi! Siirry hallintapaneelin vasemmalle puolelle ja napsauta Kysymyspankki. Napsauta sen jälkeen 'Kysymysluettelo' ja napsauta '+ Lisää kysymyksiä' aloittaaksesi pelikysymysten luomisen. Kirjoita nyt kysymys kysymysrunkoon.

Voit myös lisätä multimediatiedostoja tehdäksesi siitä mielenkiintoisen! Napsauta "Lisää ääni- tai videotiedosto" ja valitse kuva, jota haluat käyttää. Ja kun olet tehnyt sen, kirjoita mahdolliset vaihtoehdot. Voit käyttää kysymyspankkia valmiisiin kysymyksiin tai kirjoittaa ja tehdä ne manuaalisesti. Lisää kysymyksen mahdolliset vaihtoehdot. Ja aseta oikea vastaus pisteillä, jos voit. Napsauta sen jälkeen 'Tallenna' tallentaaksesi kysymyksen!

Vaihe 4: Palkintojen asettaminen

Seuraava vaihe on lisätä oikeita vastauksia vastaavat pisteet. Napsauta Lisää palkinto ja aseta kannustimet ja palaute. Kun olet asettanut kysymyspisteet, napsauta 'Tallenna' merkitäksesi kysymykset pisteillä. Napsauta Tallenna ja seuraava jatkaaksesi.

Vaihe 5: Tietokilpailun asetusten säätäminen

Nyt sinun on muutettava pelillisen tietokilpailun asetuksia. Voit määrittää ehdot ja ohjeet. Ja voit säätää tietokilpailupelien tietokilpailuyritysten kokonaismäärää. Valitse kahdesta tilasta: vain harvat valitut pääsevät eteenpäin tai jokainen opiskelija pääsee eteenpäin. Voit jopa muokata tietokilpailua teemalla ja otsikolla! Muuta pelillisen tietokilpailun asetuksia mieltymystesi mukaan ja napsauta "Tallenna" luonnosta varten.

Vaihe 6: Julkaise ja jaa tietokilpailu

Siirry näytön vasempaan reunaan ja napsauta kojelaudan "Kokeet" -painiketta. Napsauta sen jälkeen 'Palkintovisa' -painiketta. Täältä löydät pelillisen tietokilpailusi. Kun olet säätänyt mitä tarvitset pelilliseen tietokilpailuun, napsauta Julkaise-painiketta. Jaa muokattava linkki ja QR-koodi oppilaidesi kanssa ja aloita hauskanpito ja oppiminen!

Molemmat työkalut ovat vain kumppaneita, joita käytämme auttamaan meitä opiskelijoiden kouluttamisessa. Muista, että opettajat ovat tiedon välittäjiä, eivät pankki. Olemme edelleen niitä, jotka hallitsevat oppimisen päivän päätteeksi. Meidän tehtävämme on luoda edistyksellinen ja tehokas opetuspaikka. Ja meidän tulee aina asettaa opiskelijamme etu sydämelle.

Pelillisten tietokilpailujen UKK

Kuinka Gamified Quizzes voi auttaa oppituntien hallinnassa?
Pelilliset tietokilpailut ovat opetuksen ja tietokilpailun väline. Tavalliset, tylsät vanhat tietokilpailut ovat puhtaasti tekstipohjaisia. Pelillinen tietokilpailu helpottaa oppitunteja ja opettamista sitoutumisen kautta. Nämä tietokilpailut ovat ponnahduslautasi interaktiivisen oppimisen luomiseen. Ja sen avulla opiskelijat voivat navigoida ja parantaa itseään uteliaisuuden kautta.

Miten lapset ja opiskelijat yleensä voivat hyötyä pelillisistä tietokilpailuista?
Oppilaat näkevät pelielementin ennen oppimista. Ja tämä vapauttaa heidän luovuutensa ja uteliaisuutensa! Testausosa on tietysti edelleen olemassa. Ja tietoa hyödynnetään edelleen erilaisten kysymysten ja sisällön kautta. Pelilliset tietokilpailut kehittävät hitaasti heidän tietämystään ja ymmärrystä oppitunneista.

Ovatko Gamified Quizzit helppo hallita ja valvoa?
Pelilliset tietokilpailut ovat hallittavia ja helppoja seurata. Pelitietokilpailualustoilla, kuten OnlineExamMaker, voit suorittaa tietokilpailuja etänä. Se tarkoittaa, että voit hallita ja seurata testejä missä tahansa! Tietokilpailujen testaamisesta on tehty paljon vaivattomampaa ja joustavampaa. Joten niin kauan kuin sinulla on internet ja älylaite mukanasi, olet hyvä!