Το βόλεϊ είναι ένα αθλητικό παιχνίδι που παίζεται ανάμεσα σε δύο ομάδες με έναν μεγάλο αναπνεύσιμο μπαλόνι και στόχο να τον περάσουν πάνω από το δίχτυ προς το έδαφος της αντίπαλης ομάδας. Η ομάδα πρέπει να τον περάσει με μέγιστο τρεις ακινητοποιήσεις. Η ομάδα που κερδίζει έναν γύρο κερδίζει έναν βαθμό. Η ομάδα που πετύχει τους περισσότερους γύρους κερδίζει τον αγώνα. Το βόλεϊ είναι γνωστό για την ανάπτυξη της δύναμης, της αντοχής και των δεξιοτήτων συνεργασίας. Είναι επίσης ένα από τα πιο δημοφιλή αθλήματα σε ολόκληρο τον κόσμο, με πολλούς αγώνες σε επαγγελματικό επίπεδο, καθώς και σε επίπεδο ερασιτεχνών και σχολικών ομάδων.
Απλά για να ξέρεις
Εγγραφείτε για έναν δωρεάν λογαριασμό OnlineExamMaker για να δημιουργήσετε ένα διαδραστικό διαδικτυακό κουίζ μέσα σε λίγα λεπτά – αυτόματη βαθμολόγηση και φιλικό προς τα κινητά.
Σε αυτό το άρθρο
- Μέρος 1: 15 ερωτήσεις και απαντήσεις κουίζ βόλεϊ
- Μέρος 2: Δοκιμάστε το OnlineExamMaker AI Question Generator για να δημιουργήσετε ερωτήσεις κουίζ
- Μέρος 3: Δωρεάν διαδικτυακός δημιουργός κουίζ – OnlineExamMaker
Μέρος 1: 15 ερωτήσεις και απαντήσεις κουίζ βόλεϊ
1. Ποιος είναι ο στόχος του βόλεϊ;
Α. Να καταστρέψεις το δίχτυ
Β. Να περάσεις την μπάλα πάνω από το δίχτυ προς την αντίπαλη πλευρά
Γ. Να κερδίσεις το ματς σε λιγότερο από 30 λεπτά
Δ. Να κάνεις την μπάλα να αγγίξει το έδαφος ακριβώς μπροστά σου
Απάντηση: Β. Να περάσεις την μπάλα πάνω από το δίχτυ προς την αντίπαλη πλευρά
2. Πόσοι παίκτες αποτελούν μια ομάδα βόλεϊ στο γήπεδο κατά τη διάρκεια ενός αγώνα;
Α. 4
Β. 6
Γ. 8
Δ. 10
Απάντηση: Β. 6
3. Πόσες φορές επιτρέπεται σε μια ομάδα να ακουμπήσει τη μπάλα πριν την περάσει πάνω από το δίχτυ;
Α. 1
Β. 2
Γ. 3
Δ. 4
Απάντηση: Γ. 3
4. Ποιο από τα παρακάτω δεν είναι ένας τρόπος σέρβις στο βόλεϊ;
Α. Άνω χέρι
Β. Κάτω χέρι
Γ. Αγκύλωμα
Δ. Κλειστή παλάμη
Απάντηση: Γ. Αγκύλωμα
5. Ποιος παίκτης στην ομάδα συνήθως αναλαμβάνει το σέρβις;
Α. Ο κεντρικός
Β. Ο αριστερός πλάγιος
Γ. Ο αρχηγός
Δ. Ο διαγώνιος
Απάντηση: Δ. Ο διαγώνιος
6. Ποιος κανόνας εφαρμόζεται όταν γίνεται λάθος στο σέρβις;
Α. Η αντίπαλη ομάδα κερδίζει έναν βαθμό
Β. Η αντίπαλη ομάδα κερδίζει τον αγώνα
Γ. Η ομάδα που έκανε το λάθος χάνει το σέρβις
Δ. Η ομάδα που έκανε το λάθος χάνει έναν βαθμό
Απάντηση: Β. Η αντίπαλη ομάδα κερδίζει έναν βαθμό
7. Ποια είναι η ελάχιστη απόσταση που πρέπει να κρατάει ο σέρβερ από το δίχτυ κατά τη διάρκεια του σέρβις;
Α. 1 μέτρο
Β. 2 μέτρα
Γ. 3 μέτρα
Δ. Δεν υπάρχει ελάχιστη απόσταση
Απάντηση: Γ. 3 μέτρα
8. Ποια είναι η μέγιστη επιτρεπόμενη αριθμητική σειρά των αγγίξεων που μπορεί να γίνει πριν από την αποστολή της μπάλας πάνω από το δίχτυ;
Α. 2
Β. 3
Γ. 4
Δ. 5
Απάντηση: Β. 3
Ας συνεχίσουμε:
9. Ποιος παίκτης συνήθως αναλαμβάνει τη διεκδίκηση της μπάλας στο βόλεϊ;
Α. Ο αρχηγός
Β. Ο λιμνοθάλαμος
Γ. Ο λίμπερο
Δ. Ο απόλυτος
Απάντηση: Γ. Ο λίμπερο
10. Ποιος κανόνας εφαρμόζεται όταν μια μπάλα περάσει πάνω από το δίχτυ και πέσει εκτός των γραμμών;
Α. Η αντίπαλη ομάδα κερδίζει τον γύρο.
Β. Η ομάδα που έκανε το σερβίς κερδίζει έναν βαθμό.
Γ. Η ομάδα που πέρασε τη μπάλα κερδίζει τον γύρο.
Δ. Καμία, το σημείο επαναλαμβάνεται.
Απάντηση: Γ. Η ομάδα που πέρασε τη μπάλα κερδίζει τον γύρο.
11. Πόσα σετ πρέπει να κερδίσει μια ομάδα για να κερδίσει έναν αγώνα βόλεϊ σε πρωταθλητισμό;
Α. 2
Β. 3
Γ. 4
Δ. 5
Απάντηση: Β. 3
12. Ποιος είναι ο αριθμός των παικτών σε μια ομάδα που μπορούν να εκτελέσουν έναν επιθετικό αγώνα;
Α. 3
Β. 4
Γ. 5
Δ. 6
Απάντηση: Δ. 6
13. Ποιο από τα παρακάτω δεν αποτελεί μέρος του εξοπλισμού ενός παίκτη βόλεϊ;
Α. Παπούτσια
Β. Κράνη
Γ. Γόνατα
Δ. Μπάλα
Απάντηση: Β. Κράνη
14. Ποιος παίκτης στην ομάδα συνήθως αναλαμβάνει το ρόλο του διαγώνιου;
Α. Ο αριστερός πλάγιος
Β. Ο δεξιός πλάγιος
Γ. Ο κεντρικός
Δ. Ο λίμπερο
Απάντηση: Β. Ο δεξιός πλάγιος
15. Ποιος κανόνας εφαρμόζεται όταν ο παίκτης ακουμπά το δίχτυ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού;
Α. Αντιμετώπιση
Β. Ταπίδι
Γ. Σερβίρισμα
Δ. Καμία από τις παραπάνω
Απάντηση: Β. Ταπίδι
Μέρος 2: Δοκιμάστε το OnlineExamMaker AI Question Generator για να δημιουργήσετε ερωτήσεις κουίζ
Δημιουργήστε αυτόματα ερωτήσεις χρησιμοποιώντας AI
Μέρος 3: Δωρεάν διαδικτυακός δημιουργός κουίζ – OnlineExamMaker
Το OnlineExamMaker είναι μια διαδικτυακή πλατφόρμα δοκιμών που παρέχει το καλύτερο εργαλείο δημιουργίας κουίζ τόσο για δασκάλους όσο και για επιχειρήσεις. Αυτή η πλατφόρμα all-in-one προσφέρει ένα ευρύ φάσμα δυνατοτήτων και εργαλείων που επιτρέπουν την αποτελεσματική δημιουργία κουίζ, την ασφαλή διαχείριση δοκιμών, την απομακρυσμένη αναζήτηση και την οξυδερκή ανάλυση αποτελεσμάτων. Το OnlineExamMaker περιλαμβάνει προηγμένες δυνατότητες online proctoring, διασφαλίζοντας την ακεραιότητα των εξετάσεων και αποτρέποντας την εξαπάτηση. Η παρακολούθηση βίντεο με τεχνητή νοημοσύνη, η αναγνώριση προσώπου και η ανάλυση κοινής χρήσης οθόνης βοηθούν τους διοργανωτές των εξετάσεων να διατηρήσουν την αξιοπιστία και τη δικαιοσύνη των αξιολογήσεων.
Δημιουργήστε το επόμενο κουίζ/εξέτασή σας με το OnlineExamMaker