15 Ερωτήσεις και απαντήσεις δοκιμών λογισμικού Quiz

Η δοκιμή λογισμικού είναι μια κρίσιμη διαδικασία στον κύκλο ζωής της ανάπτυξης λογισμικού (SDLC) που περιλαμβάνει την αξιολόγηση και την επικύρωση μιας εφαρμογής ή ενός συστήματος λογισμικού για να διασφαλιστεί ότι πληροί συγκεκριμένες απαιτήσεις και λειτουργίες όπως προβλέπεται. Ο πρωταρχικός στόχος της δοκιμής λογισμικού είναι ο εντοπισμός ελαττωμάτων και σφαλμάτων στο λογισμικό πριν από την απελευθέρωσή του στους χρήστες, εξασφαλίζοντας ότι το τελικό προϊόν είναι υψηλής ποιότητας, αξιόπιστης και απαλλαγμένης από κρίσιμα ζητήματα.

Βασικές πτυχές της δοκιμής λογισμικού:

Επαλήθευση και επικύρωση: Η δοκιμή λογισμικού περιλαμβάνει δύο κύριες δραστηριότητες – επαλήθευση και επικύρωση. Η επαλήθευση διασφαλίζει ότι το λογισμικό είναι κατασκευασμένο σωστά σύμφωνα με τις καθορισμένες απαιτήσεις και το σχεδιασμό, ενώ η επικύρωση ελέγχει εάν το λογισμικό ανταποκρίνεται στις πραγματικές ανάγκες και προσδοκίες του χρήστη.

Τύποι δοκιμών: Διάφοροι τύποι δοκιμών λογισμικού εκτελούνται σε όλη τη διαδικασία ανάπτυξης. Οι συνήθεις τύποι περιλαμβάνουν:

Δοκιμή μονάδας: Δοκιμή μεμονωμένων μονάδων ή εξαρτημάτων του λογισμικού μεμονωμένα.
Δοκιμές ενσωμάτωσης: Δοκιμή της ενσωμάτωσης και της αλληλεπίδρασης μεταξύ διαφορετικών μονάδων/μονάδων.
Δοκιμή συστήματος: Δοκιμή του πλήρους συστήματος για να διασφαλιστεί ότι λειτουργεί σωστά στο σύνολό του.
Δοκιμές αποδοχής: Οι δοκιμές που διεξάγονται από τους τελικούς χρήστες για να επικυρώσουν ότι το λογισμικό πληροί τις απαιτήσεις τους.
Δοκιμές παλινδρόμησης: Η επανεξέταση των λειτουργιών που δοκιμάστηκαν προηγουμένως για να εξασφαλιστεί ότι οι νέες αλλαγές δεν εισάγουν νέα ελαττώματα.
Δοκιμή απόδοσης: Αξιολόγηση της απόδοσης του λογισμικού υπό διάφορες συνθήκες για την αξιολόγηση της ταχύτητας, της σταθερότητας και της επεκτασιμότητας.
Δοκιμές ασφαλείας: Αξιολόγηση των χαρακτηριστικών ασφαλείας του λογισμικού και των τρωτών σημείων.
Σχεδιασμός δοκιμών: Πριν ξεκινήσει η δοκιμή, δημιουργείται ένα λεπτομερές σχέδιο δοκιμής, περιγράφοντας τους στόχους δοκιμών, το πεδίο εφαρμογής, τις περιπτώσεις δοκιμών, τα περιβάλλοντα δοκιμών και τους απαιτούμενους πόρους.

Πίνακας περιεχομένων

Μέρος 1: OnlineExammaker – Δημιουργία και κοινή χρήση του κουίζ δοκιμής λογισμικού με AI αυτόματα

Ο ταχύτερος τρόπος για να αξιολογήσετε τη γνώση των υποψηφίων που δοκιμάζει το λογισμικό χρησιμοποιεί μια πλατφόρμα αξιολόγησης AI όπως το OnlineExammaker. Με τη γεννήτρια ερωτήσεων OnlineExamMaker AI, είστε σε θέση να εισάγετε περιεχόμενο, κείμενο, έγγραφα ή θέματα-και στη συνέχεια δημιουργείτε αυτόματα ερωτήσεις σε διάφορες μορφές (π.χ. πολλαπλές επιλογές, αληθινή/ψευδή απάντηση). Ο Grader των εξετάσεων AI μπορεί να βαθμολογήσει αυτόματα τις εξετάσεις και να δημιουργήσει διορατικές εκθέσεις μετά την υποβολή της υποψηφιότητας του υποψηφίου σας.

Τι θα σας αρέσει:
● Δημιουργήστε μια ομάδα ερωτήσεων μέσω της τράπεζας ερωτήσεων και καθορίστε πόσες ερωτήσεις θέλετε να επιλέξετε τυχαία μεταξύ αυτών των ερωτήσεων.
● Επιτρέπει στον Taker Quiz να απαντήσει με τη μεταφόρτωση βίντεο ή ένα έγγραφο λέξεων, προσθέτοντας μια εικόνα και καταγραφή ενός αρχείου ήχου.
● Εμφανίστε τα σχόλια για σωστές ή λανθασμένες απαντήσεις αμέσως μετά την απάντηση σε μια ερώτηση.
● Δημιουργήστε μια φόρμα δημιουργίας μολύβδου για τη συλλογή πληροφοριών παραλαβής εξετάσεων, όπως ηλεκτρονικό ταχυδρομείο, κινητό τηλέφωνο, τίτλο εργασίας, προφίλ εταιρειών και ούτω καθεξής.

Δημιουργήστε αυτόματα ερωτήσεις χρησιμοποιώντας AI

Δημιουργήστε εύκολα οποιαδήποτε ερώτηση
100% δωρεάν για πάντα

Μέρος 2: 15 Ερωτήσεις για δοκιμή λογισμικού και απαντήσεις

  or  

Ερώτηση 1: Τι είναι το unit testing;
Α. Δοκιμή ολόκληρου του συστήματος
Β. Δοκιμή μεμονωμένων μονάδων κώδικα
Γ. Δοκιμή απόδοσης του λογισμικού
Δ. Δοκιμή ασφάλειας
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Το unit testing εστιάζει στη δοκιμή μικρών, ανεξάρτητων τμημάτων κώδικα για να εξασφαλιστεί η σωστή λειτουργία τους.

Ερώτηση 2: Ποια είναι η διαφορά μεταξύ επαλήθευσης και επικύρωσης;
Α. Η επαλήθευση ελέγχει αν το λογισμικό ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις, ενώ η επικύρωση ελέγχει αν είναι σωστά χτισμένο
Β. Η επαλήθευση ελέγχει αν είναι σωστά χτισμένο, ενώ η επικύρωση ελέγχει αν ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις
Γ. Και οι δύο είναι το ίδιο πράγμα
Δ. Η επαλήθευση αφορά μόνο το UI
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Η επαλήθευση (verification) εστιάζει στην επιβεβαίωση ότι το λογισμικό χτίζεται σωστά βάσει προδιαγραφών, ενώ η επικύρωση (validation) ελέγχει αν το τελικό προϊόν ικανοποιεί τις πραγματικές ανάγκες των χρηστών.

Ερώτηση 3: Ποια είναι τα βασικά είδη δοκιμών λογισμικού;
Α. Μόνο unit testing
Β. Unit, integration, system και acceptance testing
Γ. Μόνο performance testing
Δ. Μόνο security testing
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Τα βασικά είδη περιλαμβάνουν unit testing (δοκιμή μονάδων), integration testing (δοκιμή ενσωμάτωσης), system testing (δοκιμή συστήματος) και acceptance testing (δοκιμή αποδοχής) για πλήρη κάλυψη.

Ερώτηση 4: Τι είναι ένα test case;
Α. Ένα πλήρες πρόγραμμα δοκιμής
Β. Ένα σύνολο βημάτων και προσδοκώμενων αποτελεσμάτων για τη δοκιμή μιας συγκεκριμένης λειτουργίας
Γ. Ένα εργαλείο αυτοματοποίησης
Δ. Ένα έγγραφο απαιτήσεων
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Ένα test case είναι ένα συγκεκριμένο σενάριο που περιλαμβάνει βήματα, εισόδους και αναμενόμενα αποτελέσματα για να επαληθευτεί η λειτουργικότητα του λογισμικού.

Ερώτηση 5: Τι είναι το black box testing;
Α. Δοκιμή που εξετάζει τον εσωτερικό κώδικα
Β. Δοκιμή που βασίζεται μόνο στις εξωτερικές συμπεριφορές χωρίς να εξετάζει τον κώδικα
Γ. Δοκιμή απόδοσης
Δ. Δοκιμή ασφάλειας
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Στο black box testing, ο δοκιμαστής εστιάζει στις εισόδους και τα αποτελέσματα χωρίς πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα, μιμούμενος τη συμπεριφορά ενός χρήστη.

Ερώτηση 6: Πότε χρησιμοποιείται το regression testing;
Α. Μόνο στην αρχική φάση ανάπτυξης
Β. Για να ελέγξει αν οι αλλαγές στον κώδικα επηρεάζουν υπάρχουσες λειτουργίες
Γ. Για δοκιμή νέων χαρακτηριστικών
Δ. Για δοκιμή ασφάλειας
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Το regression testing εκτελείται μετά από αλλαγές για να βεβαιωθεί ότι οι υπάρχουσες λειτουργίες δεν έχουν σπάσει, διατηρώντας την σταθερότητα.

Ερώτηση 7: Τι είναι το Test-Driven Development (TDD);
Α. Ανάπτυξη χωρίς δοκιμές
Β. Μια προσέγγιση όπου οι δοκιμές γράφονται πριν τον κώδικα
Γ. Μόνο χειροκίνητη δοκιμή
Δ. Δοκιμή μετά την ολοκλήρωση
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Στο TDD, οι δοκιμές δημιουργούνται πρώτα, καθοδηγώντας την ανάπτυξη του κώδικα για να εξασφαλιστεί ότι ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις από την αρχή.

Ερώτηση 8: Ποιος είναι ο ρόλος της δοκιμής σε Agile περιβάλλοντα;
Α. Δεν υπάρχει ρόλος
Β. Συνεχής δοκιμή καθ’ όλη τη διάρκεια του sprint
Γ. Μόνο στο τέλος του έργου
Δ. Αφορά μόνο το UI
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Στα Agile, η δοκιμή είναι ενσωματωμένη σε κάθε sprint, επιτρέποντας γρήγορη ανίχνευση και διόρθωση σφαλμάτων για ταχεία παράδοση.

Ερώτηση 9: Ποιο είναι ένα κοινό εργαλείο αυτοματοποιημένης δοκιμής;
Α. Microsoft Word
Β. Selenium
Γ. Notepad
Δ. Excel
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Το Selenium είναι ένα δημοφιλές εργαλείο για αυτοματοποιημένη δοκιμή ιστοσελίδων, επιτρέποντας επαναληπτικές δοκιμές χωρίς χειροκίνητη επέμβαση.

Ερώτηση 10: Ποια είναι τα στάδια του κύκλου ζωής ενός σφάλματος;
Α. Ανακάλυψη, επιβεβαίωση, διόρθωση, επαλήθευση
Β. Μόνο ανακάλυψη
Γ. Διόρθωση χωρίς επαλήθευση
Δ. Κλείσιμο αμέσως
Σωστή Απάντηση: Α
Εξήγηση: Ο κύκλος ζωής ενός σφάλματος περιλαμβάνει ανακάλυψη, επιβεβαίωση, διόρθωση και επαλήθευση για να εξασφαλιστεί η πλήρης επίλυση.

Ερώτηση 11: Τι ελέγχει το performance testing;
Α. Την ασφάλεια
Β. Την ταχύτητα και την απόδοση υπό φορτίο
Γ. Τη λειτουργικότητα
Δ. Την αισθητική
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Το performance testing μετρά πώς το λογισμικό συμπεριφέρεται υπό διαφορετικά φορτία, εστιάζοντας σε ταχύτητα, σταθερότητα και πόρους.

Ερώτηση 12: Ποια είναι η σημασία της security testing;
Α. Ελέγχει μόνο την ταχύτητα
Β. Αναζητά ευπάθειες για να προστατεύσει από επιθέσεις
Γ. Ελέγχει μόνο το UI
Δ. Δεν είναι απαραίτητη
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Η security testing εντοπίζει αδυναμίες που μπορούν να εκμεταλλευτούν οι επιτιθέμενοι, διασφαλίζοντας την ασφάλεια δεδομένων και συστημάτων.

Ερώτηση 13: Τι περιλαμβάνει η usability testing;
Α. Εξέταση της ταχύτητας
Β. Δοκιμή της ευχρηστίας και της εμπειρίας χρήστη
Γ. Μόνο δοκιμή κώδικα
Δ. Δοκιμή ασφάλειας
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Η usability testing εστιάζει σε πόσο εύκολο και φιλικό είναι το λογισμικό για τους χρήστες, βελτιώνοντας την εμπειρία.

Ερώτηση 14: Ποια είναι ένα κοινό μέτρο δοκιμής;
Α. Αριθμός χρηστών
Β. Test coverage percentage
Γ. Αριθμός emails
Δ. Χρώμα UI
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Το ποσοστό κάλυψης δοκιμής μετρά πόσο του κώδικα έχει δοκιμαστεί, βοηθώντας στην εκτίμηση της ποιότητας.

Ερώτηση 15: Ποια είναι μια βέλτιστη πρακτική στη δοκιμή λογισμικού;
Α. Αγνόηση των σφαλμάτων
Β. Εξασφάλιση αυτοματοποιημένων δοκιμών για επαναληπτικές εργασίες
Γ. Δοκιμή μόνο στο τέλος
Δ. Χειροκίνητη δοκιμή πάντα
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Η χρήση αυτοματοποιημένων δοκιμών για επαναληπτικές εργασίες εξοικονομεί χρόνο και βελτιώνει την ακρίβεια, επιτρέποντας εστίαση σε πιο σύνθετες δοκιμές.

  or  

Μέρος 3: Δημιουργήστε αυτόματα ερωτήσεις κουίζ με τη χρήση γεννήτριας ερωτήσεων AI

Δημιουργήστε αυτόματα ερωτήσεις χρησιμοποιώντας AI

Δημιουργήστε εύκολα οποιαδήποτε ερώτηση
100% δωρεάν για πάντα