15 Ερωτήσεις και απαντήσεις κουίζ ανάπτυξης Android Development

Η ανάπτυξη του Android αναφέρεται στη διαδικασία δημιουργίας εφαρμογών για κινητά για συσκευές που εκτελούνται στο λειτουργικό σύστημα Android. Το Android, που αναπτύχθηκε από την Google, είναι ένα από τα πιο δημοφιλή λειτουργικά συστήματα κινητής τηλεφωνίας παγκοσμίως, τροφοδοτώντας εκατομμύρια smartphones, tablet, smartwatches και άλλες συσκευές.

Το Android Development προσφέρει μια ευρεία γκάμα δυνατοτήτων για τη δημιουργία καινοτόμων και φιλικών προς το χρήστη εφαρμογών για μια διαφορετική και παγκόσμια βάση χρηστών. Με τη συνεχή ανάπτυξη του οικοσυστήματος Android, οι προγραμματιστές διαδραματίζουν καθοριστικό ρόλο στη διαμόρφωση του μέλλοντος της κινητής τεχνολογίας.

περίγραμμα άρθρου

Μέρος 1: OnlineExammaker AI Quiz Maker – Κάντε ένα δωρεάν κουίζ σε λίγα λεπτά

Εξακολουθείτε να περάσετε πολύ χρόνο στην επεξεργασία ερωτήσεων για την επόμενη αξιολόγηση ανάπτυξης Android; Το OnlineExammaker είναι ένας κατασκευαστής κουίζ AI που αξιοποιεί την τεχνητή νοημοσύνη για να βοηθήσει τους χρήστες να δημιουργήσουν τα κουίζ, τις δοκιμές και τις αξιολογήσεις γρήγορα και αποτελεσματικά. Μπορείτε να ξεκινήσετε εισάγοντας ένα θέμα ή συγκεκριμένες λεπτομέρειες στη γεννήτρια ερωτήσεων OnlineExamMaker AI και το AI θα δημιουργήσει σχεδόν αμέσως ένα σύνολο ερωτήσεων. Προσφέρει επίσης τη δυνατότητα να συμπεριληφθούν εξηγήσεις απαντήσεων, οι οποίες μπορεί να είναι σύντομες ή λεπτομερείς, βοηθώντας τους μαθητές να κατανοήσουν τα λάθη τους.

τι μπορεί να σας αρέσει:
● Αυτόματη ταξινόμηση και διορατικές αναφορές. Αποτελέσματα σε πραγματικό χρόνο και διαδραστική ανατροφοδότηση για κουίζ-takers.
● Οι εξετάσεις βαθμολογούνται αυτόματα με τα αποτελέσματα αμέσως, έτσι ώστε οι εκπαιδευτικοί να μπορούν να εξοικονομούν χρόνο και προσπάθεια στην ταξινόμηση.
● Το πρόγραμμα περιήγησης κλειδώματος για να περιορίσει τη δραστηριότητα του προγράμματος περιήγησης κατά τη διάρκεια των κουίζ για να εμποδίσει τους μαθητές να αναζητούν απαντήσεις σε μηχανές αναζήτησης ή άλλο λογισμικό.
● Δημιουργήστε πιστοποιητικά με εξατομικευμένο λογότυπο της εταιρείας, τίτλο πιστοποιητικού, περιγραφή, ημερομηνία, όνομα υποψηφίου, σήματα και υπογραφή.

Δημιουργήστε αυτόματα ερωτήσεις χρησιμοποιώντας AI

Δημιουργήστε εύκολα οποιαδήποτε ερώτηση
100% δωρεάν για πάντα

Μέρος 2: 15 Ερωτήσεις για την ανάπτυξη Android Development

  or  

Ερώτηση 1: Τι είναι ένα Activity στο Android?
Α. Ένας τύπος δεδομένων για αποθήκευση πληροφοριών
Β. Μια βασική μονάδα για την εμφάνιση UI και διαχείριση της ροής της εφαρμογής
Γ. Ένας server για δικτύωση
Δ. Ένα εργαλείο για δοκιμές
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Το Activity είναι η βασική δομή του Android που αντιπροσωπεύει μια οθόνη και διαχειρίζεται τον κύκλο ζωής της εφαρμογής.

Ερώτηση 2: Πώς ξεκινάτε μια νέα Activity από μια υπάρχουσα;
Α. Χρησιμοποιώντας τη μέθοδο startService()
Β. Χρησιμοποιώντας την κλάση Intent και τη μέθοδο startActivity()
Γ. Απευθείας με την κλήση της συνάρτησης onCreate()
Δ. Με τη χρήση της κλάσης BroadcastReceiver
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Η μέθοδος startActivity() με ένα Intent αντικείμενο επιτρέπει τη μετάβαση σε μια άλλη Activity, μεταφέροντας δεδομένα αν χρειάζεται.

Ερώτηση 3: Ποιος είναι ο σκοπός της μεθόδου onCreate() σε ένα Activity;
Α. Να διαχειριστεί την καταστροφή της Activity
Β. Να αρχικοποιήσει τα στοιχεία της διεπαφής χρήστη και να ρυθμίσει την αρχική κατάσταση
Γ. Να χειριστεί συμβάντα δικτύου
Δ. Να αποθηκεύσει δεδομένα
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Η μέθοδος onCreate() καλείται όταν δημιουργείται η Activity και χρησιμοποιείται για την εγκαθίδρυση του UI και την αρχική διαμόρφωση.

Ερώτηση 4: Τι είναι ένα Fragment στο Android;
Α. Μια πλήρης οθόνη εφαρμογής
Β. Ένα επαναχρησιμοποιήσιμο τμήμα UI που μπορεί να ενσωματωθεί σε Activity
Γ. Ένας τύπος βάσης δεδομένων
Δ. Ένα εργαλείο για διαχείριση δικτύου
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Τα Fragments επιτρέπουν τη δημιουργία modular UI στοιχείων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε διαφορετικές Activity, βελτιώνοντας την ευελιξία.

Ερώτηση 5: Πώς χειρίζεστε αλλαγές διαμόρφωσης, όπως περιστροφή οθόνης, σε Android;
Α. Χρησιμοποιώντας τη μέθοδο onDestroy()
Β. Αποθηκεύοντας την κατάσταση με τη μέθοδο onSaveInstanceState() και επαναφέροντάς την σε onCreate()
Γ. Απενεργοποιώντας τις περιστροφές από τις ρυθμίσεις
Δ. Χρησιμοποιώντας μόνο Fragments
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Η onSaveInstanceState() αποθηκεύει τα δεδομένα πριν την αλλαγή διαμόρφωσης, ώστε να μην χαθούν κατά την περιστροφή.

Ερώτηση 6: Τι είναι το RecyclerView;
Α. Ένας τρόπος αποθήκευσης δεδομένων
Β. Ένα widget για αποτελεσματική εμφάνιση λιστών με ανακύκλωση views
Γ. Ένα εργαλείο για δικτύωση
Δ. Μια μέθοδος για χειρισμό κύκλου ζωής
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Το RecyclerView βελτιστοποιεί την απόδοση στη διαχείριση μεγάλων λιστών, ανακυκλώνοντας τα views για να μειώσει την κατανάλωση πόρων.

Ερώτηση 7: Πώς χρησιμοποιείτε το SharedPreferences για αποθήκευση δεδομένων;
Α. Για αποθήκευση μεγάλων βάσεων δεδομένων
Β. Για αποθήκευση μικρών ποσοτήτων δεδομένων όπως ρυθμίσεις χρήστη
Γ. Μόνο για εικόνες και πολυμέσα
Δ. Για χειρισμό δικτύου
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Το SharedPreferences είναι ιδανικό για αποθήκευση key-value ζευγών, όπως προτιμήσεις χρήστη, σε μορφή αρχείου.

Ερώτηση 8: Τι είναι ένα Intent στο Android;
Α. Ένας τύπος δεδομένων
Β. Ένα αντικείμενο που χρησιμοποιείται για επικοινωνία μεταξύ συστατικών, όπως Activities ή Services
Γ. Ένα UI component
Δ. Ένας αλγόριθμος για υπολογισμούς
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Τα Intents επιτρέπουν την αλληλεπίδραση μεταξύ διαφορετικών μερών της εφαρμογής ή ακόμα και με άλλες εφαρμογές.

Ερώτηση 9: Ποιος είναι ο σκοπός των δικαιωμάτων (Permissions) στο Android;
Α. Να επιταχύνουν την εκτέλεση της εφαρμογής
Β. Να προστατεύσουν την πρόσβαση σε ευαίσθητα χαρακτηριστικά συσκευής, όπως κάμερα ή τοποθεσία
Γ. Να αποθηκεύσουν δεδομένα
Δ. Να δημιουργήσουν νέα Activities
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Τα Permissions απαιτούν έγκριση από τον χρήστη για πρόσβαση σε χαρακτηριστικά που μπορεί να επηρεάσουν την ιδιωτικότητα.

Ερώτηση 10: Τι είναι η αρχιτεκτονική MVVM;
Α. Μια μέθοδος για αποθήκευση δεδομένων
Β. Ένα μοτίβο σχεδιασμού που χωρίζει το UI από τη λογική δεδομένων χρησιμοποιώντας ViewModel
Γ. Ένας τύπος Activity
Δ. Ένα εργαλείο δικτύου
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Η MVVM (Model-View-ViewModel) βελτιστοποιεί τον κώδικα, κάνοντας την εφαρμογή πιο εύκολα συντηρήσιμη και δοκιμαστική.

Ερώτηση 11: Πώς χρησιμοποιείτε το Retrofit για κλήσεις API;
Α. Για τοπική αποθήκευση δεδομένων
Β. Ως βιβλιοθήκη για HTTP αιτήματα, μετατρέποντας JSON σε αντικείμενα Java/Kotlin
Γ. Για χειρισμό UI
Δ. Για διαχείριση κύκλου ζωής
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Το Retrofit απλοποιεί τις κλήσεις δικτύου, επιτρέποντας την εύκολη αλληλεπίδραση με APIs μέσω annotations.

Ερώτηση 12: Τι είναι το Room Database;
Α. Ένας τύπος UI widget
Β. Μια βιβλιοθήκη για δημιουργία και διαχείριση τοπικών βάσεων δεδομένων με SQLite
Γ. Ένα εργαλείο για δικτύωση
Δ. Μια μέθοδος για χειρισμό permissions
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Το Room παρέχει μια abstraction πάνω από το SQLite, κάνοντας την εργασία με βάσεις δεδομένων πιο ασφαλή και εύκολη.

Ερώτηση 13: Ποιος είναι ο κύκλος ζωής ενός Service στο Android;
Α. Ξεκινά με onCreate() και τελειοποιείται με onDestroy()
Β. Περιλαμβάνει μεθόδους όπως onStartCommand() και onBind() για background εργασίες
Γ. Είναι ίδιος με αυτόν ενός Activity
Δ. Τελειοποιείται αμέσως μετά την εκκίνηση
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Τα Services διαχειρίζονται background εργασίες, με μεθόδους που ελέγχουν την έναρξη, σύνδεση και διακοπή.

Ερώτηση 14: Τι είναι ένα Broadcast Receiver;
Α. Ένας τύπος Activity
Β. Ένα συστατικό που λαμβάνει και χειρίζεται συστήματα μηνύματα, όπως αλλαγές δικτύου
Γ. Ένα εργαλείο για αποθήκευση δεδομένων
Δ. Μια μέθοδος για UI rendering
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Τα Broadcast Receivers επιτρέπουν στην εφαρμογή να ανταποκρίνεται σε συστήματα γεγονότα χωρίς να είναι ενεργή.

Ερώτηση 15: Πώς χρησιμοποιούνται τα Coroutines σε Android για ασύγχρονες εργασίες;
Α. Για συγχρονισμένες κλήσεις
Β. Ως lightweight threads για ασφαλή διαχείριση background εργασιών, όπως API κλήσεις
Γ. Μόνο για UI ενημερώσεις
Δ. Για αποθήκευση δεδομένων
Σωστή Απάντηση: Β
Εξήγηση: Τα Coroutines απλοποιούν την ασύγχρονη προγραμματισμό, αποφεύγοντας τα callbacks και βελτιώνοντας την αναγνωσιμότητα του κώδικα.

  or  

Μέρος 3: Δημιουργήστε αυτόματα ερωτήσεις κουίζ με τη χρήση γεννήτριας ερωτήσεων AI

Δημιουργήστε αυτόματα ερωτήσεις χρησιμοποιώντας AI

Δημιουργήστε εύκολα οποιαδήποτε ερώτηση
100% δωρεάν για πάντα