Scratch là một ngôn ngữ lập trình trực quan và cộng đồng trực tuyến được phát triển bởi nhóm mẫu giáo suốt đời tại Viện Công nghệ Massachusetts (MIT). Nó cung cấp một nền tảng thân thiện với người dùng cho người mới bắt đầu, đặc biệt là trẻ em và người học trẻ, để tìm hiểu các nguyên tắc cơ bản của lập trình và tạo ra các câu chuyện, trò chơi, hoạt hình tương tác, v.v. Đây là tổng quan về lập trình cào:
Lập trình dựa trên khối: Scratch sử dụng giao diện dựa trên khối, dựa trên khối nơi người dùng chụp các khối mã với nhau để tạo các tập lệnh. Các khối này đại diện cho các lệnh lập trình và được thiết kế để trực quan và dễ sử dụng.
Nguồn mở: Scratch là phần mềm nguồn mở, có nghĩa là mã nguồn của nó có sẵn miễn phí cho công chúng. Điều này khuyến khích sự hợp tác và cho phép các nhà phát triển sửa đổi và mở rộng đầu cho phù hợp với nhu cầu của họ.
Scratch Online Community: Scratch cung cấp một nền tảng trực tuyến nơi người dùng có thể chia sẻ các dự án của họ, cộng tác với những người khác và khám phá một thư viện lớn các sáng tạo do cộng đồng thực hiện.
Sprites và phông nền: Trong đầu, các ký tự hoặc đối tượng được gọi là “Sprites” và hình ảnh nền được gọi là “phông nền”. Người dùng có thể tạo và tùy chỉnh các sprites để làm cho các dự án của họ tương tác.
Lập trình điều khiển sự kiện: Scratch sử dụng mô hình lập trình dựa trên sự kiện, trong đó các khối mã được kích hoạt bởi các sự kiện cụ thể, chẳng hạn như khi nhấp vào sprite, một khóa được nhấn hoặc một điều kiện nhất định được đáp ứng.
Phác thảo bài viết
- Phần 1: Tạo bài kiểm tra lập trình Scratch tuyệt vời bằng AI ngay lập tức trong OnlineExamMaker
- Phần 2: 15 câu hỏi và đáp án cho bài kiểm tra lập trình Scratch
- Phần 3: Trình tạo câu hỏi AI – tự động tạo câu hỏi cho đánh giá tiếp theo của bạn
Phần 1: Tạo bài kiểm tra lập trình Scratch tuyệt vời bằng AI ngay lập tức trong OnlineExamMaker
Ngày nay, ngày càng có nhiều người tạo ra các câu đố lập trình cào bằng cách sử dụng các công nghệ AI, OnlineExamMaker một công cụ làm bài kiểm tra dựa trên AI mạnh mẽ có thể giúp bạn tiết kiệm thời gian và nỗ lực. Phần mềm làm cho nó đơn giản để thiết kế và khởi chạy các câu đố, đánh giá và khảo sát tương tác. Với trình chỉnh sửa câu hỏi, bạn có thể tạo nhiều lựa chọn, kết thúc mở, kết hợp, giải trình tự và nhiều loại câu hỏi khác cho các bài kiểm tra, bài kiểm tra và kiểm kê của bạn. Bạn được phép tăng cường các câu đố với các yếu tố đa phương tiện như hình ảnh, âm thanh và video để làm cho chúng tương tác hơn và hấp dẫn trực quan hơn.
Các tính năng được đề xuất cho bạn:
● Ngăn chặn gian lận bằng cách chọn ngẫu nhiên các câu hỏi hoặc thay đổi thứ tự câu hỏi, vì vậy người học không nhận được cùng một bộ câu hỏi mỗi lần.
● Tự động tạo các báo cáo chi tiết về điểm số cá nhân, báo cáo câu hỏi và hiệu suất nhóm.
● Chỉ cần sao chép một vài dòng mã và thêm chúng vào một trang web, bạn có thể trình bày bài kiểm tra trực tuyến của mình trong trang web, blog hoặc trang đích của bạn.
● Cung cấp phân tích câu hỏi để đánh giá hiệu suất và độ tin cậy của câu hỏi, giúp người hướng dẫn tối ưu hóa kế hoạch đào tạo của họ.
Tự động tạo câu hỏi bằng AI
Phần 2: 15 câu hỏi và đáp án cho bài kiểm tra lập trình Scratch
or
1. Câu hỏi: Trong Scratch, khối lệnh “khi cờ xanh được nhấn” dùng để làm gì?
A. Bắt đầu chương trình
B. Dừng chương trình
C. Di chuyển nhân vật
D. Thay đổi màu sắc
Đáp án: A
Giải thích: Khối lệnh này kích hoạt script khi cờ xanh được nhấn, thường dùng để khởi động chương trình chính.
2. Câu hỏi: Khối lệnh “lặp mãi mãi” trong Scratch hoạt động như thế nào?
A. Chạy lệnh một lần duy nhất
B. Lặp lại lệnh vô hạn
C. Dừng chương trình
D. Chuyển sang script khác
Đáp án: B
Giải thích: Khối lệnh này làm cho các lệnh bên trong lặp lại liên tục mà không dừng, thường dùng cho các hoạt động liên tục như di chuyển.
3. Câu hỏi: Để kiểm tra điều kiện trong Scratch, bạn sử dụng khối lệnh nào?
A. Nếu… thì
B. Lặp… lần
C. Khi… nhấn
D. Thay đổi kích thước
Đáp án: A
Giải thích: Khối lệnh “nếu… thì” cho phép thực hiện các lệnh chỉ khi điều kiện đúng, giúp tạo logic quyết định trong chương trình.
4. Câu hỏi: Biến trong Scratch dùng để lưu trữ gì?
A. Âm thanh
B. Giá trị số hoặc văn bản
C. Hình ảnh
D. Nền tảng
Đáp án: B
Giải thích: Biến lưu trữ dữ liệu như số hoặc chuỗi ký tự, giúp theo dõi và thay đổi giá trị trong suốt chương trình.
5. Câu hỏi: Khối lệnh “gửi thông điệp” dùng để làm gì?
A. Di chuyển nhân vật
B. Gửi tín hiệu đến các sprite khác
C. Thay đổi màu nền
D. Phát âm thanh
Đáp án: B
Giải thích: Khối lệnh này cho phép một sprite gửi thông báo để các sprite khác nhận và thực hiện hành động tương ứng.
6. Câu hỏi: Để phát hiện va chạm giữa hai sprite, bạn dùng khối lệnh nào?
A. Cảm nhận chạm
B. Di chuyển đến
C. Lặp mãi mãi
D. Thay đổi kích thước
Đáp án: A
Giải thích: Khối lệnh “cảm nhận chạm” kiểm tra xem sprite có chạm vào vật thể khác không, dùng trong trò chơi.
7. Câu hỏi: Khối lệnh “di chuyển” trong phần Motion dùng để?
A. Thay đổi hình dạng
B. Làm sprite di chuyển trên màn hình
C. Phát âm thanh
D. Thay đổi màu sắc
Đáp án: B
Giải thích: Khối lệnh này điều khiển vị trí của sprite bằng cách thay đổi tọa độ x và y.
8. Câu hỏi: Để thay đổi ngoại hình của sprite, bạn sử dụng phần nào?
A. Looks
B. Sound
C. Events
D. Operators
Đáp án: A
Giải thích: Phần Looks chứa các khối lệnh như thay đổi kích thước, màu sắc hoặc hiệu ứng để chỉnh sửa hình ảnh sprite.
9. Câu hỏi: Khối lệnh “phát âm thanh” hoạt động ra sao?
A. Di chuyển sprite
B. Phát file âm thanh đã tải lên
C. Thay đổi nền
D. Tạo biến mới
Đáp án: B
Giải thích: Khối lệnh này phát các file âm thanh được thêm vào dự án, giúp tạo hiệu ứng âm thanh cho chương trình.
10. Câu hỏi: Clone trong Scratch dùng để tạo gì?
A. Bản sao của sprite
B. Biến mới
C. Nền mới
D. Thông điệp
Đáp án: A
Giải thích: Clone tạo ra các bản sao của sprite, cho phép quản lý nhiều đối tượng tương tự mà không cần tạo sprite riêng.
11. Câu hỏi: Backdrop trong Scratch là gì?
A. Nhân vật chính
B. Nền tảng hoặc hình nền
C. Âm thanh nền
D. Biến toàn cục
Đáp án: B
Giải thích: Backdrop là hình ảnh nền cho toàn bộ sân khấu, có thể thay đổi để tạo hiệu ứng chuyển cảnh.
12. Câu hỏi: List trong Scratch dùng để lưu trữ gì?
A. Một giá trị đơn lẻ
B. Một danh sách các giá trị
C. Âm thanh
D. Hình ảnh
Đáp án: B
Giải thích: List lưu trữ nhiều giá trị trong một biến, giúp quản lý dữ liệu như điểm số hoặc danh sách vật phẩm.
13. Câu hỏi: Các khối Operators trong Scratch dùng để?
A. Thực hiện toán học và so sánh
B. Di chuyển sprite
C. Phát âm thanh
D. Tạo sự kiện
Đáp án: A
Giải thích: Operators bao gồm các phép tính toán, so sánh và logic, dùng để xử lý dữ liệu trong script.
14. Câu hỏi: Để tạo khối lệnh tùy chỉnh, bạn dùng phần nào?
A. My Blocks
B. Events
C. Motion
D. Sensing
Đáp án: A
Giải thích: Phần My Blocks cho phép tạo ra các khối lệnh riêng, tái sử dụng trong dự án để làm code gọn hơn.
15. Câu hỏi: Để chia sẻ dự án Scratch, bạn làm gì?
A. Tải lên trực tiếp từ Scratch
B. In ra giấy
C. Gửi qua email
D. Sao chép thủ công
Đáp án: A
Giải thích: Tải lên trực tiếp từ trang web Scratch cho phép chia sẻ dự án với cộng đồng, nhận phản hồi và hợp tác.
or
Phần 3: Trình tạo câu hỏi AI – tự động tạo câu hỏi cho đánh giá tiếp theo của bạn
Tự động tạo câu hỏi bằng AI